JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0022 - les espions
GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercices, jeux de course, lancer et attraper le ballon
Objectif : activité physico-motrice de base, basket-ball, lancer, saisir, courir, couplage et combinaison motrice, espace-temps et différenciation dynamique, anticipation motrice, dextérité, vitesse générale
Action :, passe
Fiche technique
Groupe / Equipe : en équipe
Âge : 7-11 ans, 11 - 14 ans
Départ
disposés libres, dans leur propre terrain ;, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. Le champ d'environ m. 10x20, au milieu du terrain il y a une bande dans laquelle personne ne peut entrer
Exécution
les joueurs d'une équipe, sauf un : l'espion, sont libres dans leur propre terrain ; l'espion est dans le champ de l'adversaire. L'autre équipe est disposée de la même manière. Les membres d'une équipe doivent pouvoir passer le ballon à leur espion qui se trouve dans l'autre terrain, en évitant d'être interceptés par la passe. Si un joueur parvient à passer le ballon à son propre espion, il devient un espion à son tour et passe également le ballon au terrain adverse. L'équipe qui a tout passé en premier à l'autre champ gagne
REGLES : le contact entre joueurs est interdit, sous peine de perte du ballon
FAUTES ET SANCTIONS : Si le ballon sort du terrain, l'équipe qui ne l'a pas touché en dernier le remet en jeu.
BUT : les joueurs d'une équipe doivent passer dans le terrain adverse
SCORE : 1 point pour chaque composant qui atteint le but du jeu
VICTOIRE : l'équipe qui atteint en premier le but du jeu gagne
Variantes
Jouez au jeu chronométré
Conseils
Faire jouer l'espion au joueur le plus doué
Matériaux
1 balle
FOOTBALL - N. 1013 - un, deux arrêts et changement de groupe
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Type et action
Sports : football
Objectif : technique, se démarquer et changer de camp
Action : la dissociation
Fiche Technique
Âge : 7 - 11 ans
Brève description
un joueur après avoir conclu un une-deux doit dégager du gabarit puis changer de côté.
Départ
disposés selon le schéma décrit, pas en équipes. Le champ d'environ m. 20x20, grande surface uniquement
Exécution
Le joueur en possession du ballon doit conclure un une-deux avec le joueur "marqué" par le gabarit. Après avoir fait un une-deux, le joueur marqué se dissocie, reçoit une nouvelle balle et change de côté à un autre joueur.
Variantes
Conseil
Matériaux
2 formes et 4 épingles
VOLLEYBALL - N. 2021 - Servir, recevoir, soulever, attaquer et bloquer pour glisser dans toutes les positions
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53 : Type et action
Sports : volley-ball, exercice synthétique
Objectif : technique
Action : service, réception, attaque, blocage
Fiche technique
Âge : plus de 11 ans
Brève description
93 : un joueur frappe à la fois ; les six joueurs de l'équipe sont placés sur l'autre terrain. Réception, montée et attaque, avec blocage. Seulement si la portance est jouable, le serveur va au bloc, le bloc va à l'attaque, l'attaque va à la défense et la défense va au service.
Départ
disposés selon le schéma décrit, pas en équipes. Le terrain est celui utilisé pour le volley-ball m. 18x9
Exécution
six joueurs sont placés sur le terrain, en position de réception et trois joueurs dans l'autre terrain sur le mur. Un joueur à la fois sert dans l'autre terrain, réception, balle au passeur qui à son tour la joue vers la ligne de front, où il veut. Seulement si la portance est jouable, le serveur va au bloc, le bloc va à l'attaque, l'attaque va à la défense et la défense va au service. Après environ 10 services, une rotation est effectuée sur le terrain, de sorte que la réception soit tentée avec le passeur dans les 6 positions.
Variantes
129 : Faites défiler au signal de l'entraîneur plutôt qu'après chaque levée jouable. Exercice valable également pour les moins de 12 ou 13 ans, réglage des positions sur le terrain avec accueil à w
Conseils
si le joueur qui a dunké est un ailier, le joueur bloqueur qui se lance en attaque doit respecter le rôle, c'est à dire que s'il a dunké un ailier ce sera l'ailier qui bloquait qui prendra la place de l'ailier qui a dunké, l'ailier celui qui a dunké passera en défense et ce sera l'ailier défenseur qui servira. Dans le cas du défenseur central, si c'est un défenseur central qui ne reçoit pas parce qu'il y a un libéro, le défenseur central qui a pointé passe directement au service et les joueurs qui reçoivent restent les mêmes. Après environ 5 attaques, changez de passeur et après environ 10 attaques, faites tourner le terrain.
149 : Matériaux
balles
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0021 - chasse en équipe
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour les enfants, jeux de course à pied sans ballon : jeux de poursuite et de réception, jeux de lancer et de réception de course
Objectif : activité physico-motrice de base
61 : Action :
Fiche technique
Groupe / Equipe : en équipes
Âge : 7-11 ans, 3-7 ans, 11-14 ans
Départ
libre organisé, 2 équipes, nombre libre de joueurs par équipe. La plage varie de m. 10x20 jusqu'à m. 20x40, selon le nombre de participants
Exécution
les joueurs sont placés libres sur le terrain, répartis en deux équipes : chasseurs et lièvres. Au signal de l'animateur, les membres de l'équipe de chasse doivent prendre les membres de l'autre équipe. Les joueurs qui ont été pris s'assoient par terre
OBJET : les membres d'une équipe doivent prendre les membres de l'autre équipe
SCORE : 1 point pour chaque élément qui atteint le but du jeu
VICTOIRE : l'équipe avec le plus de points gagne
125 : variantes
Chaque chasseur ne peut attraper qu'un seul lièvre, après quoi il s'assoit à côté de lui.
Numérotez les deux équipes, chaque numéro ne peut prendre que le numéro correspondant.
Jouer le jeu à temps, par exemple une minute par équipe pour attraper le plus grand nombre de lièvres.
Les chasseurs doivent utiliser des balles pour frapper les lièvres
143 : Conseils
attention à ce que les joueurs, pris d'enthousiasme, ne s'affrontent pas
Matériaux
FOOTBALL - N. 1012 - un deux et clics
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Type et action
Sports : football
Objectif : technique, obtenir de la profondeur
Mouvement : profondeur
Fiche Technique
Âge : 7 - 11 ans
Brève description
il faut obtenir de la profondeur par une série d'étapes
Départ
disposés en groupes, pas en équipes. Le champ d'environ m. 20x20, uniquement dans la grande surface
Exécution
Le porteur du ballon passe le ballon à un joueur venant vers lui. lorsque le joueur qui est rattrapé devant son partenaire, d'avant, doit passer le ballon à l'un de ses partenaires qui se trouve du côté opposé du carré (lieu de l'exercice) et entre-temps il se retourne et sprinte. Lorsque le coéquipier a reçu le ballon et l'a passé à un autre joueur, il verticalise le joueur qui était parti avant.
Variantes
Conseil
Matériaux
2 formes et 4 épingles
- VOLLEYBALL - N. 2020 - Servir ou lancer et recevoir ou soutenir par groupes de trois ou quatre
- JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0020 - donner des coups de pied et courir
- TENNIS - N. 8004 - pas latéral entre les quilles et coup droit et revers
- VOLLEYBALL - N. 2019 - Service et accueil sur les deux terrains
Sous-catégories
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