JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT ENFANT - N°0023 - Je cours, tu esquives le ballon
GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
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Type et action
Typologie : jeu d'exercice et de sport pour enfants, jeux de course, lancer et attraper la balle
Objectif : activité physico-motrice de base, football, basket-ball, course, lancer, esquive, habiletés motrices d'appariement et de combinaison, habiletés d'orientation, habiletés motrices d'anticipation, dextérité, vitesse générale
Action : , contrôle, dribble
Fiche technique
Groupe/Equipe : en équipe
Âge : 7-11 ans, 3 - 7 ans
Départ
disposé comme décrit, l'équipe noire à l'intérieur du terrain, l'équipe blanche à l'extérieur, sur 2 rangs ;, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. Le champ d'environ m. 10x20
Exécution
les membres de l'équipe blanche sont disposés sur deux lignes. Un membre de la première ligne de l'équipe blanche lance le ballon sur le terrain où se trouve l'équipe noire, puis effectue un tour (du terrain ou d'un parcours désigné). Un membre de la deuxième ligne de l'équipe blanche en même temps que le lancer du ballon par son partenaire entre sur le terrain de l'équipe noire. Les membres de l'équipe noire attrapent le ballon et, sans courir, mais en faisant des passes, doivent frapper le membre de l'équipe blanche qui entre dans leur terrain pendant que l'autre membre de l'équipe blanche termine le tour. Lorsqu'une paire de l'équipe blanche a terminé, elle se déplace jusqu'à la fin de sa ligne et commence une autre paire. Finalement, les équipes changent de rôle
REGLES : les membres de l'équipe noire ne peuvent pas courir
BUT : Le joueur de l'équipe blanche qui entre sur le terrain ne doit pas être touché tant que son partenaire n'a pas terminé le tour
SCORING : 1 point pour chaque composant qui atteint le but du jeu
VICTOIRE : l'équipe avec le plus de points gagne
Variantes
Modifier l'itinéraire.
Variez le type de parcours lors de la réalisation du tour.
Courir en dribblant ou en tapant dans un ballon.
A l'intérieur du terrain des noirs, frappez le ballon avec vos pieds au lieu de vos mains
Conseil
Matériaux
1 balle
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0022 - les espions
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercices, jeux de course, lancer et attraper le ballon
Objectif : activité physico-motrice de base, basket-ball, lancer, saisir, courir, couplage et combinaison motrice, espace-temps et différenciation dynamique, anticipation motrice, dextérité, vitesse générale
Action :, passe
Fiche technique
Groupe / Equipe : en équipe
Âge : 7-11 ans, 11 - 14 ans
Départ
disposés libres, dans leur propre terrain ;, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. Le champ d'environ m. 10x20, au milieu du terrain il y a une bande dans laquelle personne ne peut entrer
Exécution
les joueurs d'une équipe, sauf un : l'espion, sont libres dans leur propre terrain ; l'espion est dans le champ de l'adversaire. L'autre équipe est disposée de la même manière. Les membres d'une équipe doivent pouvoir passer le ballon à leur espion qui se trouve dans l'autre terrain, en évitant d'être interceptés par la passe. Si un joueur parvient à passer le ballon à son propre espion, il devient un espion à son tour et passe également le ballon au terrain adverse. L'équipe qui a tout passé en premier à l'autre champ gagne
REGLES : le contact entre joueurs est interdit, sous peine de perte du ballon
FAUTES ET SANCTIONS : Si le ballon sort du terrain, l'équipe qui ne l'a pas touché en dernier le remet en jeu.
BUT : les joueurs d'une équipe doivent passer dans le terrain adverse
SCORE : 1 point pour chaque composant qui atteint le but du jeu
VICTOIRE : l'équipe qui atteint en premier le but du jeu gagne
Variantes
Jouez au jeu chronométré
Conseils
Faire jouer l'espion au joueur le plus doué
Matériaux
1 balle
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0021 - chasse en équipe
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour les enfants, jeux de course à pied sans ballon : jeux de poursuite et de réception, jeux de lancer et de réception de course
Objectif : activité physico-motrice de base
61 : Action :
Fiche technique
Groupe / Equipe : en équipes
Âge : 7-11 ans, 3-7 ans, 11-14 ans
Départ
libre organisé, 2 équipes, nombre libre de joueurs par équipe. La plage varie de m. 10x20 jusqu'à m. 20x40, selon le nombre de participants
Exécution
les joueurs sont placés libres sur le terrain, répartis en deux équipes : chasseurs et lièvres. Au signal de l'animateur, les membres de l'équipe de chasse doivent prendre les membres de l'autre équipe. Les joueurs qui ont été pris s'assoient par terre
OBJET : les membres d'une équipe doivent prendre les membres de l'autre équipe
SCORE : 1 point pour chaque élément qui atteint le but du jeu
VICTOIRE : l'équipe avec le plus de points gagne
125 : variantes
Chaque chasseur ne peut attraper qu'un seul lièvre, après quoi il s'assoit à côté de lui.
Numérotez les deux équipes, chaque numéro ne peut prendre que le numéro correspondant.
Jouer le jeu à temps, par exemple une minute par équipe pour attraper le plus grand nombre de lièvres.
Les chasseurs doivent utiliser des balles pour frapper les lièvres
143 : Conseils
attention à ce que les joueurs, pris d'enthousiasme, ne s'affrontent pas
Matériaux
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0020 - donner des coups de pied et courir
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53 : Type et action
Type : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux de course d'exercice avec le ballon, jeux sur place de lancer et de récupération du ballon, dribble en hauteur
Objectif : activité physico-motrice de base, football, basket-ball, volley-ball, course, lancer, attraper, couplage moteur et combinaison, capacité de différenciation spatio-temporelle et dynamique, capacité d'orientation, dextérité
61 : Action : , contrôle de passe, combinaison de tir et de dribble de passe, dribble de bagher haut
Fiche technique
Groupe/Equipe : en équipes
Âge : 7-11 ans, 3-7 ans, 11-14 ans
Départ
disposés selon le schéma décrit, une équipe est disposée en rangée derrière une ligne et une équipe est disposée en cercle ;, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. La portée varie de m. 10x20 jusqu'à m. 20x40, selon l'âge et les capacités des participants
Exécution
une équipe est disposée en cercle avec un membre situé au centre du cercle et l'autre équipe est disposée en rangée, derrière une ligne tracée sur le terrain : un membre de l'équipe en ligne se tient les jambes écartées dans devant ses coéquipiers. Chaque équipe possède un ballon. Les joueurs du cercle doivent toujours passer le ballon à celui du centre qui à son tour le passe au suivant, jusqu'à effectuer le plus de tours de ballon possible. Les joueurs en ligne, un à un, doivent faire le tour du cercle avec le ballon et le passer sous les jambes de leur partenaire qui se tient les jambes écartées devant la ligne. Pendant qu'un joueur fait le tour du cercle, un partenaire se prépare à recevoir le ballon derrière celui qui a les jambes écartées. Le joueur qui a fait le tour prend la place de celui qui avait les jambes écartées et le joueur qui avait les jambes écartées s'aligne avec les autres. Les joueurs disposés en cercle doivent effectuer le plus grand nombre de tours avec leur ballon avant que tous les membres de l'autre équipe aient fini de faire le tour du cercle.
RÈGLES : respecter le type de passe pour l'équipe en cercle et le type de mouvement pour l'équipe en ligne
OBJECTIF : les joueurs disposés en cercle doivent faire faire à leur balle le plus grand nombre de tours avant que tous les membres de l'autre équipe aient fini de faire le tour du cercle
SCORE : 1 point pour chaque quart de tour pour l'équipe dans le cercle et 1 point pour chaque but ou panier réalisé pour l'autre équipe
VICTOIRE : l'équipe avec le score le plus élevé gagne
Variantes
Pour l'équipe aveugle, varier les types de passes, à une main, à deux mains depuis la poitrine, à deux mains comme la remise en jeu, dribbler au volley-ball, bagher, ou agrandir ou réduire l'aveugle, ou exécuter les pas dans différentes positions, assis, tourné, etc.
Pour l'équipe en ligne, varier le type de transfert (même sans ballon : latéral, arrière), dribbler le ballon comme un ballon de basket, placer un joueur bras joints devant pour faire le panier plutôt que jambes écartées pour atteindre le but.
Varier la taille et le poids des balles
143 : Conseils
veiller à ce que les passes et translocations soient faites correctement, car dans l'enthousiasme de la compétition on a tendance à les faire vite mais pas correctement
155 : Matériaux
2 balles
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N° 0019 - la course de balle
GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux d'exercices sur place pour lancer et attraper la balle
Objectif : activité physico-motrice de base
Action :
Fiche Technique
Groupe/Equipe : en équipe
Âge : 7-11 ans, 3 - 7 ans
Départ
disposés en cercle, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. Le champ varie de m. 10x10 jusqu'à m. 20x20, selon le nombre de participants
Exécution
former deux équipes et se disposer en un seul cercle alternativement, (1 de l'équipe rouge et un de l'équipe blanche). Ou formez un cercle et, en comptant par 2, attribuez un numéro à chaque joueur. Tous les numéros 1 représentent une équipe et tous les numéros 2 représentent l'autre. Donnez un ballon à un joueur d'une équipe et un ballon au joueur de l'autre équipe qui se trouve dans la position opposée du cercle. Chaque équipe, dans le même sens, passe le ballon d'un joueur à l'autre au départ du meneur, essayant de dépasser le ballon de l'équipe adverse.
RÈGLES : il est interdit de sursauter les joueurs lors des passes. Il est interdit de déranger l'équipe adverse. Il est interdit, pris d'enthousiasme, de resserrer le cercle.
FAUTES ET SANCTIONS : quiconque ne respecte pas le règlement est disqualifié
BUT : Une balle doit passer par-dessus l'autre
VICTOIRE : L'équipe qui atteint en premier le but du jeu gagne
Variantes
Varier les manières de lancer le ballon.
Elargir le cercle en faisant varier la distance entre les joueurs.
Sur ordre de l'animateur changer le sens du lancer.
Réaliser le jeu dans le temps, en comptant les tours que chaque équipe a parcourus.
Jouer assis, couché, etc.
Balles variées, balles médicinales, balles de tennis, etc.
Faire le tour du cercle avant de passer le ballon au coéquipier suivant (utiliser différents types de translocations dans le tour).
parcourir une courte distance avant de passer le ballon à un coéquipier suivant
Conseil
Matériaux
2 balles (autre matériel à lancer : ex. 2 balles de tennis)