JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0020 - donner des coups de pied et courir
GRAPHIQUES CRÉÉS AVEC LE LOGICIELGESTIQUES SPORTS
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53 : Type et action
Type : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux de course d'exercice avec le ballon, jeux sur place de lancer et de récupération du ballon, dribble en hauteur
Objectif : activité physico-motrice de base, football, basket-ball, volley-ball, course, lancer, attraper, couplage moteur et combinaison, capacité de différenciation spatio-temporelle et dynamique, capacité d'orientation, dextérité
61 : Action : , contrôle de passe, combinaison de tir et de dribble de passe, dribble de bagher haut
Fiche technique
Groupe/Equipe : en équipes
Âge : 7-11 ans, 3-7 ans, 11-14 ans
Départ
disposés selon le schéma décrit, une équipe est disposée en rangée derrière une ligne et une équipe est disposée en cercle ;, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. La portée varie de m. 10x20 jusqu'à m. 20x40, selon l'âge et les capacités des participants
Exécution
une équipe est disposée en cercle avec un membre situé au centre du cercle et l'autre équipe est disposée en rangée, derrière une ligne tracée sur le terrain : un membre de l'équipe en ligne se tient les jambes écartées dans devant ses coéquipiers. Chaque équipe possède un ballon. Les joueurs du cercle doivent toujours passer le ballon à celui du centre qui à son tour le passe au suivant, jusqu'à effectuer le plus de tours de ballon possible. Les joueurs en ligne, un à un, doivent faire le tour du cercle avec le ballon et le passer sous les jambes de leur partenaire qui se tient les jambes écartées devant la ligne. Pendant qu'un joueur fait le tour du cercle, un partenaire se prépare à recevoir le ballon derrière celui qui a les jambes écartées. Le joueur qui a fait le tour prend la place de celui qui avait les jambes écartées et le joueur qui avait les jambes écartées s'aligne avec les autres. Les joueurs disposés en cercle doivent effectuer le plus grand nombre de tours avec leur ballon avant que tous les membres de l'autre équipe aient fini de faire le tour du cercle.
RÈGLES : respecter le type de passe pour l'équipe en cercle et le type de mouvement pour l'équipe en ligne
OBJECTIF : les joueurs disposés en cercle doivent faire faire à leur balle le plus grand nombre de tours avant que tous les membres de l'autre équipe aient fini de faire le tour du cercle
SCORE : 1 point pour chaque quart de tour pour l'équipe dans le cercle et 1 point pour chaque but ou panier réalisé pour l'autre équipe
VICTOIRE : l'équipe avec le score le plus élevé gagne
Variantes
Pour l'équipe aveugle, varier les types de passes, à une main, à deux mains depuis la poitrine, à deux mains comme la remise en jeu, dribbler au volley-ball, bagher, ou agrandir ou réduire l'aveugle, ou exécuter les pas dans différentes positions, assis, tourné, etc.
Pour l'équipe en ligne, varier le type de transfert (même sans ballon : latéral, arrière), dribbler le ballon comme un ballon de basket, placer un joueur bras joints devant pour faire le panier plutôt que jambes écartées pour atteindre le but.
Varier la taille et le poids des balles
143 : Conseils
veiller à ce que les passes et translocations soient faites correctement, car dans l'enthousiasme de la compétition on a tendance à les faire vite mais pas correctement
155 : Matériaux
2 balles