JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0014 - la fourmi et le lézard
GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercice, jeux de course sans ballon : jeux d'animation
Objectif : activité physico-motrice de base
Action :
Fiche Technique
Groupe/Equipe : en équipe
Âges : 3-7 ans, 7-11 ans
Départ
disposés en rangées, une sur la ligne X et une sur la ligne Y ;, 2 équipes, nombre libre de joueurs par équipe. Le champ varie de m. 10x10 jusqu'à m. 20x20, selon le nombre de participants, 3 lignes sont marquées sur le terrain
Exécution
après avoir disposé les joueurs sur deux lignes, l'animateur donne le feu vert. Les joueurs du rang X exécutent la marche des fourmis (mains et pieds au sol, ventre en l'air, bassin relevé). Les joueurs de la ligne Y exécutent la démarche du lézard ou du serpent (rampant sur le sol). Les deux lignes doivent atteindre la ligne Z
RÈGLES : respecter le rythme
BUT : Les joueurs de la rangée X doivent dépasser les joueurs de la rangée Y avant d'arriver à la rangée Z
SCORING : l'équipe obtiendra 1 point pour chaque joueur de la ligne Y qui n'est pas dépassé
VICTOIRE : l'équipe avec le plus de points gagne
Variantes
Le chien (mains et pieds au sol, ventre vers le bas) et le chat (mains et genoux au sol) .
Crevette (comme fourmi mais recule et crocodile (comme lézard mais tire avec les deux coudes)
.
Le léopard et le boiteux.
Le lapin et le crabe
Conseil
Matériaux
VOLLEYBALL - N. 2013 - Bloquer attaque et défense par groupe de quatre
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Type et action
Sports : volley-ball, gymnastique synthétique
Objectif : technique
Action : attaquer, bloquer, défendre
Fiche Technique
Âge : plus de 11 ans
Brève description
trois groupes de quatre, formés par un attaquant, un passeur, un contreur et un défenseur. Vous essayez différents types d'attaques : dunk, lob, push ball. Toutes les 10 attaques, les positions sont inversées.
Départ
disposés selon le schéma décrit, pas en équipes. Le terrain est celui utilisé pour le volley m. 18x9
Exécution
diviser le terrain en trois couloirs. Quatre joueurs travaillent sur chaque couloir, un attaquant, un passeur, un bloqueur et un défenseur. Le jeu commence avec l'attaquant donnant le ballon au passeur qui à son tour relance. L'attaquant attaque toujours avec le même type d'attaque, par ex. avec le lob environ 10 fois, et le défenseur doit intercepter les lobs en respectant la position défensive et remettre le ballon sur l'hypothétique passeur dans son propre terrain, c'est-à-dire dans la zone 2-3. Le contreur récupère le ballon adressé à l'hypothétique passeur et le renvoie à l'attaquant de l'autre côté et le jeu recommence. Ensuite tu alternes entre l'attaquant, le bloqueur et le défenseur (si le défenseur est le libéro et le relanceur est le passeur, ils restent toujours en défense et dribblent). Ensuite, vous changez le type d'attaque : dunk, push ball, etc.
Variantes
changer de type d'attaque : dunk, push ball, etc.
Conseil
Après un certain temps, échangez les joueurs dans différents groupes, en créant des groupes avec des dynamiques et des capacités différentes
Matériaux
balles
FOOTBALL - N. 1008 - attaque combinée avec profondeur avec séquence croisée à trois joueurs
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Type et action
Sports : football
Objectif : technique, gagner en profondeur
Mouvement : profondeur
Fiche Technique
Âge : 7 - 11 ans
Brève description
Trois joueurs avec une série de passes doivent obtenir de la profondeur
Départ
disposés selon le schéma décrit, pas en équipes. Le champ d'environ m. 20x20, demi-terrain
Exécution
un joueur passe le ballon à un de ses coéquipiers qui à son tour passe le ballon à un autre coéquipier qui, d'un une-deux, reçoit à nouveau le ballon et envoie un joueur en profondeur.
Variantes
Conseil
Matériaux
4 quilles et une balle
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N° 0013 - allures
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercice, jeux de course sans ballon : jeux d'animation
Objectif : activité physico-motrice de base
Action :
Fiche Technique
Groupe/Equipe : en équipe
Âges : 3-7 ans, 7-11 ans
Départ
disposés en rangées, 2 rangées, l'une derrière l'autre, chaque rangée est une équipe ;, 2 équipes, nombre libre de joueurs par équipe. Le champ varie de m. 10x10 jusqu'à m. 20x20, selon le nombre de participants
Exécution
les joueurs sont disposés en deux files, l'une derrière l'autre ; les deux lignes doivent effectuer des allures différentes : par ex. le premier rang doit effectuer le parcours en rampant, le deuxième rang en commandant quatre appuis. Dès que le cours est terminé, les deux équipes doivent échanger les rôles
RÈGLES : respecter le rythme
OBJECTIF : suivre le rythme correctement, sans laisser le joueur de première ligne vous distancer
SCORING : l'équipe obtiendra 1 point pour chaque joueur qui exécute correctement le rythme sans laisser celui devant lui se distancer
VICTOIRE : l'équipe avec le plus de points gagne
Variantes
Tous types d'allures connues de l'animateur Répéter le jeu sur un terrain avec une ligne médiane : les équipes partent aux lignes de fond, finissent à la ligne médiane et retournent sur leurs propres lignes de fond
Conseil
Matériaux
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0012 - les coins
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercice jeux de course sans ballon : jeux d'animation, jeux de course avec ballon
Objectif : activité physique-motrice de base, football, basket-ball, marche, course, ramper, donner des coups de pied, compétences d'orientation, résistance à la vitesse
Action : , contrôle, dribble
Fiche Technique
Groupe/Equipe : en équipe
Âge : 3-7 ans, 7-11 ans, 11-14 ans
Départ
disposés en rangées, dans les coins ;, 2 équipes ou plus, nombre libre de joueurs par équipe. Le champ varie de m. 10x10 jusqu'à m. 20x20, selon le nombre de participants
Exécution
les joueurs sont placés en rangées aux angles d'un triangle, d'un carré, ou autre, selon le nombre d'équipes. Au signal de l'animateur, le premier de la rangée part dans un sens et, une fois revenu à sa place, touche le deuxième de la rangée qui à son tour démarre et parcourt le parcours, et ainsi de suite jusqu'au dernier de l'équipe.
RÈGLES : respectez le type d'allure choisie, ne partez pas avant d'avoir été touché
FAUTES ET SANCTIONS : L'équipe qui n'a pas respecté le règlement est disqualifiée
BUT : regagner sa place dans les plus brefs délais
SCORING : 5 points à la première équipe qui atteint le but du jeu, 3 points à la deuxième, 1 point à toutes les autres qui ont terminé l'exercice
VICTOIRE : L'équipe qui atteint en premier le but du jeu gagne
Variantes
Utilisation de différents systèmes de translocation : slalom, translocation latérale, course à reculons, imitation des allures d'animaux, etc.
A partir de différentes positions : assise, couchée, couchée, etc.
Réaliser quelques évolutions avant la course : faire un tour sur soi, faire un saut en extension, etc.
L'animateur attribue un numéro à chaque membre de l'équipe puis appelle le numéro.
Appelez le numéro 12 par exemple si vous voulez que les numéros de ligne 1 et 2 commencent.
Se déplacer avec un ballon : le frapper avec les pieds, le dribbler avec les mains, le faire rouler au sol, etc.
Conseil
Matériaux
(tout matériel à placer le long du parcours)
Sous-catégories
FR - Sport Exercises
FR - Football - Sport Exercises
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FR - Jeux de Mouvement et de Sport pour Enfants - Sport Exercises
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