JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0022 - les espions
GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercices, jeux de course, lancer et attraper le ballon
Objectif : activité physico-motrice de base, basket-ball, lancer, saisir, courir, couplage et combinaison motrice, espace-temps et différenciation dynamique, anticipation motrice, dextérité, vitesse générale
Action :, passe
Fiche technique
Groupe / Equipe : en équipe
Âge : 7-11 ans, 11 - 14 ans
Départ
disposés libres, dans leur propre terrain ;, 2 équipes, minimum 4 joueurs par équipe. Le champ d'environ m. 10x20, au milieu du terrain il y a une bande dans laquelle personne ne peut entrer
Exécution
les joueurs d'une équipe, sauf un : l'espion, sont libres dans leur propre terrain ; l'espion est dans le champ de l'adversaire. L'autre équipe est disposée de la même manière. Les membres d'une équipe doivent pouvoir passer le ballon à leur espion qui se trouve dans l'autre terrain, en évitant d'être interceptés par la passe. Si un joueur parvient à passer le ballon à son propre espion, il devient un espion à son tour et passe également le ballon au terrain adverse. L'équipe qui a tout passé en premier à l'autre champ gagne
REGLES : le contact entre joueurs est interdit, sous peine de perte du ballon
FAUTES ET SANCTIONS : Si le ballon sort du terrain, l'équipe qui ne l'a pas touché en dernier le remet en jeu.
BUT : les joueurs d'une équipe doivent passer dans le terrain adverse
SCORE : 1 point pour chaque composant qui atteint le but du jeu
VICTOIRE : l'équipe qui atteint en premier le but du jeu gagne
Variantes
Jouez au jeu chronométré
Conseils
Faire jouer l'espion au joueur le plus doué
Matériaux
1 balle