JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0012 - les coins
GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercice jeux de course sans ballon : jeux d'animation, jeux de course avec ballon
Objectif : activité physique-motrice de base, football, basket-ball, marche, course, ramper, donner des coups de pied, compétences d'orientation, résistance à la vitesse
Action : , contrôle, dribble
Fiche Technique
Groupe/Equipe : en équipe
Âge : 3-7 ans, 7-11 ans, 11-14 ans
Départ
disposés en rangées, dans les coins ;, 2 équipes ou plus, nombre libre de joueurs par équipe. Le champ varie de m. 10x10 jusqu'à m. 20x20, selon le nombre de participants
Exécution
les joueurs sont placés en rangées aux angles d'un triangle, d'un carré, ou autre, selon le nombre d'équipes. Au signal de l'animateur, le premier de la rangée part dans un sens et, une fois revenu à sa place, touche le deuxième de la rangée qui à son tour démarre et parcourt le parcours, et ainsi de suite jusqu'au dernier de l'équipe.
RÈGLES : respectez le type d'allure choisie, ne partez pas avant d'avoir été touché
FAUTES ET SANCTIONS : L'équipe qui n'a pas respecté le règlement est disqualifiée
BUT : regagner sa place dans les plus brefs délais
SCORING : 5 points à la première équipe qui atteint le but du jeu, 3 points à la deuxième, 1 point à toutes les autres qui ont terminé l'exercice
VICTOIRE : L'équipe qui atteint en premier le but du jeu gagne
Variantes
Utilisation de différents systèmes de translocation : slalom, translocation latérale, course à reculons, imitation des allures d'animaux, etc.
A partir de différentes positions : assise, couchée, couchée, etc.
Réaliser quelques évolutions avant la course : faire un tour sur soi, faire un saut en extension, etc.
L'animateur attribue un numéro à chaque membre de l'équipe puis appelle le numéro.
Appelez le numéro 12 par exemple si vous voulez que les numéros de ligne 1 et 2 commencent.
Se déplacer avec un ballon : le frapper avec les pieds, le dribbler avec les mains, le faire rouler au sol, etc.
Conseil
Matériaux
(tout matériel à placer le long du parcours)