VOLLEYBALL - Nr. 2011 - Effektiver Angriff von der Front, mit Auftrieb und Verteidigung, um den Punkt zu schließen
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Typ und Aktion
Sport: Volleyball, synthetisches Training
Ziel: technisch
Aktion: Angriff, Verteidigung, Setter
Technisches Datenblatt
Alter: über 11 Jahre
Kurzbeschreibung
Aus etwa 2-3 Metern von der zweiten Linie wirft der Trainer den Ball dem Setter zu, der nach Belieben einen 2, 3 oder 4 Heber macht. Der angreifende Spieler muss versuchen, den Punkt so zu schließen, wie es ihm am besten erscheint .
Abfahrt
geordnet nach dem beschriebenen Schema, nicht in Teams. Das Feld ist dasjenige, das für Volleyball verwendet wird. 18x9
Ausführung
Auf einer Seite der Trainer, ein Zuspieler und drei Stürmer, Gegenspieler, Mittelstürmer und Flügelspieler. Auf der anderen Seite ein komplettes Team mit allen Spielern in ihren jeweiligen Rollen, die bereit sind, die Verteidigung zu übernehmen. Etwa 2-3 Meter von der zweiten Linie entfernt wirft der Trainer den Ball dem Setter zu, der nach Belieben einen 2, 3 oder 4 Heber macht. Der angreifende Spieler muss versuchen, den Punkt so zu schließen, wie er es glaubt , Lob, kurzer Ball platziert, langer Ball platziert usw. Für jeden Angreifer sind fünf oder zehn Aufzüge gültig, wie viele Punkte er abschließen konnte.
Varianten
Ratschläge
Materialien
Ballons
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0011 - der Bummelzug
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele, Laufspiele ohne Ball: Jagd- und Fangspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe / Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre, 7-11 Jahre
Abfahrt
Anordnung in Reihen, im Feld, hinter der Startlinie;, 2 oder mehr Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Die Reichweite variiert von m. 10x20 bis m. 20x40, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
Es wird ein Weg festgelegt, dem die Teams, die sich bewegen (gehen oder laufen), folgen müssen, ohne jemals anzuhalten. Das Team, das am längsten braucht, gewinnt, ohne jemals anzuhalten.
REGELN: Anhalten ist verboten.
FOULS UND SANKTIONEN: Das Team, das auch nur für einen einzigen Moment stoppt, wird disqualifiziert, der Test endet trotzdem, erhält aber die Mindestpunktzahl
ZWECK: Den gewählten Weg zu gehen, der die längste Zeit in Anspruch nimmt, ohne jemals anzuhalten
SCORE: 5 Punkte für die erste Mannschaft und dann entsprechend der Anzahl der Mannschaften zu verringern
VICTORY: Das Team, das am längsten braucht, gewinnt
Varianten
Wiederholen Sie die Route in möglichst kurzer Zeit
Beratung
Materialien
Basierend auf der gebauten Route
FUSSBALL - Nr. 1005 - angreifen und verteidigen
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Typ und Aktion
Sport: Fußball
Ziel: Technisch, Punkte sammeln
Aktion: Passen und Schießen
Technisches Datenblatt
Gruppe / Team: in Teams
Alter: 7 - 11 Jahre
Kurzbeschreibung
Das blaue Team muss versuchen, die Aktion durch ein Tor zu beenden
Abfahrt
angeordnet nach dem beschriebenen Schema, 2 Mannschaften. Das Gericht vom halben Platz zum Bereich, vom halben Platz zum Bereich
Ausführung
Das blaue Team muss zuerst versuchen, dem roten Team den Ball zu stehlen, und dann die Aktion mit einem Tor abschließen. Das rote Team kann auch Punkte erhalten, indem es die Linie überschreitet, die durch die 2 Stifte gebildet wird
Varianten
Beratung
Materialien
Kugeln und 2 Stifte
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0010 - im Kreis laufen, laufen oder jagen
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Basketball, Gehen, Laufen, Werfen, Koppel- und motorische Kombinationsfähigkeit, Raum-Zeit- und dynamische Differenzierungsfähigkeit, Orientierungsfähigkeit, Höchstgeschwindigkeit, Geschicklichkeit
Aktion:, dribbeln
Technisches Datenblatt
Alter: 7-11 Jahre, 3-7 Jahre, 11-14 Jahre
Abfahrt
im Kreis angeordnet, im Feld, nicht in Teams. Die Reichweite variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
Die Schüler stehen im Kreis, etwa 2 Schritte voneinander entfernt. Ein Schüler, der einen Kreis hält, geht um den Kreis herum und lässt ihn zwischen zwei Kinder fallen. Sobald der Kreis den Boden berührt, stehen die beiden Kinder auf und laufen, eines im Uhrzeigersinn und eines gegen den Uhrzeigersinn, laufen um den Kinderkreis herum und betreten als erstes den Kreis. Der Erste, der ankommt, ist der Gewinner und hat das Recht, den Kreis zu ersetzen.
Zwei Bälle in einen Korb in der Mitte des Kreises legen: Die Kinder müssen die Runde ausführen, nachdem sie jeweils einen Ball durch Dribbling genommen haben (Am Ende der Runde in den Korb ziehen, aus dem die Bälle genommen wurden)
Machen Sie die Wende, anstatt den Ball mit den Händen zu dribbeln, indem Sie ihn treten oder ihn auf den Boden rollen
REGELN: Es ist verboten aufzustehen, bevor der Kreis den Boden berührt.
ZWECK: als Erster zum Ausgangspunkt zurückzukehren
SCORE: 3 Punkte für den Ersten, 1 Punkt für den Zweiten.
SIEG: Derjenige, der zuerst den Kreis betritt, gewinnt
Varianten
Slalom zwischen Kindern im Kreis laufen oder verschiedene andere Arten von Translokationen und Gangarten verwenden.
Ausgehend aus verschiedenen Positionen: sitzend, liegend, liegend etc.
Anstelle des Kreises ein Taschentuch hinter dem Rücken eines der im Kreis befindlichen Personen leise auf den Boden fallen lassen; das Kind, hinter das das Taschentuch gefallen ist, muss das Kind, das es fallen gelassen hat, auffangen, bevor es an die frei gewordene Stelle zurückkehrt, nachdem es in der Nähe war.
Beratung
Seien Sie vorsichtig, wenn Kinder einen im Uhrzeigersinn und einen gegen den Uhrzeigersinn drehen
Materialien
1 Taschentuch, 1 Kreis, 2 Kugeln.
VOLLEYBALL - N. 2010 - Angriff aus der zweiten Reihe, mit Selbsterhebung und Verteidigung des Freien
VOLLEYBALL - N. 2010 - Angriff aus der zweiten Reihe, mit Selbsterhebung und Verteidigung des Freien
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Typ und Aktion
Sport: Volleyball, Kunstübungen
Ziel: technisch
Aktion: hohes Dribbling, Angriff, Verteidigung
Technisches Datenblatt
Alter: über 11 Jahre
Trainingsphase: Erstes Aufwärmen mit dem Ball
Kurzbeschreibung
Aus etwa 3 Metern von der zweiten Reihe den Ball hochholen und in der zweiten Reihe einen Dunk in Richtung des freien Verteidigers machen. Aus etwa 3 Metern von der zweiten Linie den Ball hochholen und in der zweiten Linie einen Dunk in Richtung des freien Verteidigers machen.
Abfahrt
angeordnet nach dem beschriebenen Schema, nicht in Teams. Das Feld wird für Volleyball m. 18x9
Ausführung
Jeder Spieler hat einen Ball in der Hand und wartet in einer Reihe von Zone 1. Aus etwa 3 Metern von der zweiten Reihe den Ball hochholen und in der zweiten Reihe einen Dunk in Richtung des freien Verteidigers machen, der versucht zu lenken den Ball in die nicht vorhandene Zone des Hebers. Der Spieler, der angegriffen hat, nimmt seinen Ball zurück und stellt sich wieder in die Reihe
Varianten
Beratung
Materialien
Luftballons
Unterkategorien
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