VOLLEYBALL – N. 2020 – Aufschlagen oder Werfen und Empfangen oder Unterstützen in Dreier- oder Vierergruppen
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Typ und Aktion
Sport: Volleyball, synthetische Übungen
Ziel: technisch
Aktion: dienen, empfangen, unterstützen
Technisches Datenblatt
Alter: über 11 Jahre
Kurzbeschreibung
Ein Spieler schlägt nach dem anderen; im anderen Feld erhält ein Spieler. Der Empfang muss gegenüber dem Spieler am Netz, der den Ball zum Aufschläger zurückschlägt, perfekt sein.
Abreise
nach dem beschriebenen Schema geordnet, nicht in Teams. Auf dem Feld wird Volleyball gespielt. 18x9, in Längsrichtung in drei Korridore unterteilt
Hinrichtung
Zwei Spieler in Zone 1, etwa 6–7 Meter, ein annehmender Spieler im anderen Feld in Zone 5 und ein Spieler oder Trainer im selben Feld wie der Empfänger, fangen die Bälle und geben sie dem Spieler zurück, der aufgeschlagen hat. (Wenn die Spielergruppe aus drei Spielern besteht, d. h. nur ein Aufschlag erfolgt, werden zur Beschleunigung des Spiels zwei Bälle verwendet, einer für den Spieler, der aufschlägt, und einer für den Trainer, damit er ihn sofort an die Person zurückgeben kann, die aufgeschlagen hat ) Die anderen Spieler stehen immer in Vierergruppen zur Verfügung, zwei in Zone 5, einer in Zone 1 auf dem anderen Spielfeld und einer in der Nähe des Netzes auf dem anderen Spielfeld. Die anderen Spieler sind immer in Vierergruppen angeordnet, zwei in Zone 6 auf dem anderen Spielfeld, einer in Zone 6 auf demselben Spielfeld und einer in der Nähe des Netzes auf demselben Spielfeld. Praktisch der Spieler, der sich im zentralen Bereich des Feldes befindet, schickt die Bälle zurück in Richtung der Schlagmänner
Varianten
Anstatt aufzuschlagen, werfen Sie den Ball mit beiden Händen über dem Kopf, um die Unterstützungsarbeit zu betonen und so Fehler beim Aufschlag zu vermeiden.
Ratschläge
In den U12- oder U13-Gruppen den beidhändigen Wurf oder den Aufschlag von unten verwenden
Materialien
Bälle
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER – N. 0020 – Kick and Run
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Typ und Aktion
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Fußball, Basketball, Volleyball, Laufen, Werfen, Fangen, motorische Kopplungs- und Kombinationsfähigkeiten, räumlich-zeitliche und dynamische Differenzierungsfähigkeit, Orientierungsfähigkeit, Geschicklichkeit
Aktion: , Passkontrolle, Kombination aus Schuss- und Pass-Dribbling, High-Bagger-Dribbling
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 7–11 Jahre, 3–7 Jahre, 11–14 Jahre
Abreise
Anordnung nach dem beschriebenen Schema, eine Mannschaft wird in einer Reihe hinter einer Linie und eine Mannschaft in einem Kreis aufgestellt; 2 Mannschaften, mindestens 4 Spieler pro Mannschaft. Die Reichweite variiert von m. 10x20 bis m. 20x40, je nach Alter und Fähigkeiten der Teilnehmer
Hinrichtung
Eine Mannschaft wird in einem Kreis aufgestellt, wobei sich ein Mitglied in der Mitte des Kreises befindet, und die andere Mannschaft wird in einer Reihe hinter einer auf dem Spielfeld gezogenen Linie aufgestellt: Ein Mitglied der Mannschaft steht mit gespreizten Beinen in der Reihe vor seinen Teamkollegen. Jede Mannschaft hat einen Ball. Die Spieler im Kreis müssen den Ball immer an denjenigen in der Mitte weitergeben, der ihn wiederum an den nächsten weitergibt, bis sie so viele Ballumdrehungen wie möglich absolviert haben. Die Spieler in der Reihe müssen nacheinander mit dem Ball um den Kreis herumgehen und ihn unter den Beinen ihres Partners hindurchpassen, der mit gespreizten Beinen vor der Linie steht. Während ein Spieler den Kreis umrundet, bereitet sich ein Partner mit gespreizten Beinen darauf vor, den Ball hinter ihm anzunehmen. Der Spieler, der an der Reihe war, nimmt den Platz desjenigen ein, der seine Beine gespreizt hatte, und der Spieler, der seine Beine gespreizt hatte, stellt sich in eine Reihe mit den anderen. Die im Kreis angeordneten Spieler müssen die größtmögliche Anzahl an Umdrehungen mit ihrem Ball machen, bevor alle Mitglieder der anderen Mannschaft den Kreis vollständig umrundet haben
REGELN: Respektieren Sie die Art des Passes für die Mannschaft im Kreis und die Art der Bewegung für die Mannschaft in der Reihe
ZWECK: Die im Kreis angeordneten Spieler müssen ihren Ball so oft wie möglich drehen lassen, bevor alle Mitglieder der anderen Mannschaft den Kreis vollständig umrundet haben
WERTUNG: 1 Punkt für jede Vierteldrehung für die Mannschaft im Kreis und 1 Punkt für jedes Tor oder jeden Korb für die andere Mannschaft
SIEG: Das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt
Varianten
Variieren Sie für das blinde Team die Art der Pässe, einhändig, beidhändig von der Brust, beidhändig wie Einwurf, Dribbelvolleyball, Bagher, oder vergrößern oder verkleinern Sie den Blind oder führen Sie Schritte aus in verschiedenen Positionen, sitzend, gedreht usw.
Variieren Sie für die Mannschaft in der Reihe die Art des Transfers (auch ohne Ball: seitlich, nach hinten), dribbeln Sie den Ball wie einen Basketball, stellen Sie einen Spieler mit zusammengelegten Armen nach vorne, um den Korb zu bilden, statt mit gespreizten Beinen das Ziel erreichen.
Variieren Sie die Größe und das Gewicht der Kugeln
Ratschläge
Stellen Sie sicher, dass die Pässe und Verlagerungen korrekt ausgeführt werden, da wir in der Begeisterung der Konkurrenz dazu neigen, sie schnell, aber nicht korrekt auszuführen
Materialien
2 Bälle
TENNIS – Nr. 8004 – Seitlicher Schritt zwischen den Pins und Vorhand- und Rückhandschlag
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Typ und Aktion
Sport: Tennis
Ziel: technisch, den Ball aus dem Stand schlagen, indem man so schnell wie möglich seitwärts zwischen die Stifte tritt
Aktion: Vorhand, Rückhand
Technisches Datenblatt
Alter: 11 – 14 Jahre, 7 – 11 Jahre
Kurzbeschreibung
Seitlicher Schritt zwischen den Pins und Vorhand- und Rückhandschlag
Abreise
nach dem beschriebenen Schema geordnet, nicht in Teams. Der Platz wird für Tennis genutzt und nutzt nur den unteren Teil des Platzes
Hinrichtung
Seitlicher Schritt zwischen den Pins und Vor- und Rückhandschläge aus dem Stand
Varianten
Ratschläge
Materialien
Korb, Ball, Kegeln
VOLLEYBALL - N. 2019 - Service und Empfang auf beiden Plätzen
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Typ und Aktion
Sport: Volleyball, Kunstübungen
Ziel: technisch
Aktion: dienen, empfangen
Technisches Datenblatt
Alter: über 11 Jahre alt
Kurze Beschreibung
Ein Spieler nach dem anderen schlägt; im anderen Feld werden jeweils drei Spieler in Empfang genommen. Der Empfang muss zwischen Zone 2 und Zone 3 für einen hypothetischen Setter perfekt sein
Abfahrt
angeordnet nach dem beschriebenen Muster, nicht in Teams. Das Feld ist dasjenige, das für Volleyball m verwendet wird. 18x9
Ausführung
sechs Spieler: Drei Spieler sind zum Aufschlagen und drei zum Empfangen angeordnet, die anderen sechs genau gleich im anderen Feld, gleichzeitig. Jeweils ein Spieler schlägt in das andere Feld zu den empfangenden Spielern, die den perfekten Ball im Bereich des Setters liefern müssen. Nach etwa 10 Treffern wechseln die drei empfangenden Spieler und die drei schlagenden Spieler. Der Trainer steht im Mittelbereich des Feldes und spielt die Bälle zu den Schlagmännern zurück
Varianten
Beratung
Auch wenn manchmal einige Bälle in der Luft kollidieren können, ist das kein Problem
Materialien
Kugeln
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0019 - das Kugelrennen
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungsspiele auf der Stelle zum Werfen und Fangen des Balls
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 7-11 Jahre, 3-7 Jahre
Abfahrt
im Kreis angeordnet, 2 Mannschaften, mindestens 4 Spieler pro Mannschaft. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
Zwei Teams bilden und sich abwechselnd in einem einzigen Kreis aufstellen (1 aus dem roten Team und eine aus dem weißen Team). Oder bilden Sie einen Kreis und weisen Sie jedem Spieler eine Zahl zu, indem Sie um 2 zählen. Alle Zahlen 1 repräsentieren ein Team und alle Zahlen 2 repräsentieren das andere. Geben Sie einem Spieler der einen Mannschaft einen Ball und dem Spieler der anderen Mannschaft, der sich in der gegenüberliegenden Position des Kreises befindet, einen Ball. Jede Mannschaft spielt den Ball in die gleiche Richtung zu Beginn des Anführers von einem Spieler zum anderen und versucht, den Ball der gegnerischen Mannschaft zu überholen.
REGELN: Es ist verboten, Spieler bei Pässen zu überspringen. Es ist verboten, die gegnerische Mannschaft zu stören. Es ist verboten, aus Begeisterung den Kreis zu verengen
FOULS UND SANKTIONEN: Jeder, der sich nicht an die Regeln hält, wird disqualifiziert
ZWECK: Ein Ball muss über den anderen gehen
SIEG: Das Team, das zuerst das Ziel des Spiels erreicht, gewinnt
Varianten
Variieren Sie die Art, den Ball zu werfen.
Erweitern Sie den Kreis, indem Sie den Abstand zwischen den Spielern variieren.
Auf Befehl des Animators die Wurfrichtung ändern.
Führen Sie das Spiel rechtzeitig durch und zählen Sie die Runden, die jedes Team absolviert hat.
Spielen im Sitzen, Liegen usw.
Variierende Bälle, Medizinbälle, Tennisbälle etc.
Gehen Sie um den Kreis herum, bevor Sie den Ball zum nächsten Mitspieler passen (verwenden Sie verschiedene Arten von Translokationen in der Runde).
Gehen Sie eine kurze Distanz, bevor Sie den Ball zu einem nachfolgenden Mitspieler passen
Beratung
Materialien
2 Bälle (anderes Wurfmaterial: z. B. 2 Tennisbälle)
Unterkategorien
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