BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0014 - die Ameise und die Eidechse
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Bewegung, Laufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre alt, 7-11 Jahre alt
Abfahrt
in Reihen angeordnet, eine auf Linie X und eine auf Linie Y;, 2 Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl werden 3 Striche auf dem Spielfeld markiert
Ausführung
Nachdem er die Spieler in zwei Reihen angeordnet hat, gibt der Animator den Startschuss. Die Spieler der Reihe X führen den Ameisengang aus (Hände und Füße auf dem Boden, Bauch nach oben, Becken angehoben). Die Spieler der Linie Y führen den Eidechsen- oder Schlangengang aus (auf dem Boden kriechen). Die beiden Linien müssen die Z-Linie erreichen
REGELN: Respektieren Sie das Tempo
ZWECK: Spieler in Reihe X müssen Spieler von Reihe Y überholen, bevor sie Reihe Z erreichen
WERTUNG: Das Team erhält 1 Punkt für jeden Spieler in Reihe Y, der nicht überholt wird
SIEG: Das Team mit den meisten Punkten gewinnt
Varianten
Der Hund (Hände und Füße auf dem Boden, Bauch nach unten) und die Katze (Hände und Knie auf dem Boden) .
Garnele (wie Ameise, aber rückwärts bewegend) und Krokodil (wie Eidechse, aber mit beiden Ellbogen ziehen)
.
Der Leopard und der Lahme.
Der Hase und der Krebs
Beratung
Materialien
VOLLEYBALL - N. 2013 - Blockangriff und Verteidigung in Vierergruppen
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Typ und Aktion
Sport: Volleyball, Kunstübungen
Ziel: technisch
Aktion: Angriff, Block, Verteidigung
Technisches Datenblatt
Alter: über 11 Jahre alt
Kurze Beschreibung
drei Vierergruppen, gebildet aus einem Angreifer, einem Setter, einem Blocker und einem Verteidiger. Du probierst verschiedene Angriffsarten aus: Dunk, Lob, Push Ball. Alle 10 Angriffe werden die Positionen rotiert.
Abfahrt
angeordnet nach dem beschriebenen Muster, nicht in Teams. Das Feld ist dasjenige, das für Volleyball m verwendet wird. 18x9
Ausführung
Teilen Sie das Feld in drei Korridore. Auf jedem Korridor arbeiten vier Spieler, ein Angreifer, ein Setter, ein Blocker und ein Verteidiger. Das Spiel beginnt damit, dass der Angreifer den Ball dem Setter gibt, der seinerseits erhöht. Der Angreifer greift immer mit der gleichen Angriffsart an, z. mit dem Lob ungefähr 10 Mal, und der Verteidiger muss die Lobs unter Beachtung der Verteidigungsposition abfangen und den Ball zurück auf den hypothetischen Zuspieler in seinem eigenen Feld, d.h. in der 2-3-Zone, legen. Der Blocker gewinnt den Ball zurück, der an den hypothetischen Zuspieler gerichtet ist, und gibt ihn an den Angreifer auf der anderen Seite zurück, und das Spiel beginnt von vorne. Dann rotierst du zwischen dem Angreifer, dem Blocker und dem Verteidiger (wenn der Verteidiger der Libero und der Erheber der Zuspieler ist, bleiben sie immer in der Verteidigung und dribbeln). Dann änderst du die Art des Angriffs: Dunk, Push Ball usw.
Varianten
Angriffsart ändern: Dunk, Push Ball usw.
Beratung
Tauschen Sie nach einer Weile die Spieler in verschiedenen Gruppen aus und bilden Sie Gruppen mit unterschiedlicher Dynamik und Fähigkeiten
Materialien
Bälle
FOOTBALL - N. 1008 - Angriff kombiniert mit Tiefe mit gekreuzter Sequenz mit drei Spielern
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Typ und Aktion
Sport: Fußball
Ziel: technisch, Tiefe gewinnen
Aktion: Tiefe
Technisches Datenblatt
Alter: 7 - 11 Jahre alt
Kurze Beschreibung
Drei Spieler mit einer Reihe von Pässen müssen Tiefe bekommen
Abfahrt
angeordnet nach dem beschriebenen Muster, nicht in Teams. Das Feld über m. 20x20, Halbfeld
Ausführung
Ein Spieler passt den Ball zu einem seiner Mitspieler, der wiederum den Ball zu einem anderen Mitspieler passt, der mit einem Doppelpass den Ball wieder erhält und einen Spieler in die Tiefe schickt.
Varianten
Beratung
Materialien
4 Stifte und ein Ball
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0013 - Gangarten
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Bewegung, Laufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre alt, 7-11 Jahre alt
Abfahrt
in Reihen angeordnet, 2 Reihen hintereinander, jede Reihe ist ein Team, 2 Teams, freie Spieleranzahl pro Team. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
die Spieler sind in zwei Reihen hintereinander angeordnet; die beiden Linien müssen unterschiedliche Gangarten ausführen: z.B. die erste Reihe muss den Parcours durch Kriechen ausführen, die zweite Reihe durch Befehlen von vier Stützen. Sobald der Parcours beendet ist, müssen die beiden Teams die Rollen tauschen
REGELN: Respektieren Sie das Tempo
ZWECK: Korrektes Tempo, ohne dass der Spieler in der ersten Reihe auf Distanz geht
BEWERTUNG: Das Team erhält 1 Punkt für jeden Spieler, der das Tempo korrekt ausführt, ohne dass sich der Vordermann davon entfernt
SIEG: Das Team mit den meisten Punkten gewinnt
Varianten
Alle dem Animator bekannten Tempoarten Wiederholen Sie das Spiel auf einem Feld mit einer Mittellinie: Die Mannschaften beginnen an der Endlinie, enden an der Mittellinie und kehren zu ihrer eigenen Endlinie zurück
Beratung
Materialien
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0012 - die Ecken
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele, Laufspiele mit dem Ball
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Fußball, Basketball, Gehen, Laufen, Krabbeln, Treten, Orientierungsfähigkeit, Geschwindigkeitswiderstand
Aktion: , kontrollieren, dribbeln
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3–7 Jahre, 7–11 Jahre, 11–14 Jahre
Abfahrt
in Reihen angeordnet, in den Ecken;, 2 oder mehr Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
Die Spieler werden in Reihen an den Ecken eines Dreiecks, eines Quadrats o.ä. aufgestellt, je nach Anzahl der Mannschaften. Auf das Zeichen des Animateurs starten die ersten in der Reihe in eine Richtung und berühren, nachdem sie zu ihren Plätzen zurückgekehrt sind, die zweiten in der Reihe, die wiederum beginnen und die Strecke laufen, und so weiter bis zum letzten des Teams.
REGELN: respektieren Sie die gewählte Gangart und fahren Sie nicht los, bevor Sie berührt wurden
FOULS UND SANKTIONEN: Die Mannschaft, die sich nicht an die Regeln gehalten hat, wird disqualifiziert
ZWECK: in kürzester Zeit zu seinem Platz zurückzukehren
WERTUNG: 5 Punkte für die erste Mannschaft, die das Ziel des Spiels erreicht, 3 Punkte für die zweite, 1 Punkt für alle anderen, die die Übung abgeschlossen haben
SIEG: Das Team, das zuerst das Ziel des Spiels erreicht, gewinnt
Varianten
Verwendung verschiedener Translokationssysteme: Slalom, seitliche Translokation, Rückwärtslaufen, Gangarten von Tieren imitieren usw.
Ausgehend von verschiedenen Positionen: sitzend, liegend, liegend usw.
Durchführung einiger Evolutionen vor dem Rennen: eine Drehung gegen sich selbst machen, einen Verlängerungssprung machen usw.
Der Animator weist jedem Mitglied des Teams eine Nummer zu und ruft dann die Nummer an.
Rufen Sie zum Beispiel Nummer 12 auf, wenn Sie möchten, dass die Zeilen Nummer 1 und 2 beginnen.
Mit einem Ball herumlaufen: ihn mit den Füßen treten, ihn mit den Händen dribbeln, ihn auf dem Boden rollen usw.
Beratung
Materialien
(jedes Material, das entlang der Route platziert werden soll)
Unterkategorien
DE - Fussball - Sportübungen
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