BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0023 - Ich renne, du weichst dem Ball aus
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Typ und Aktion
Typologie: Übungs- und Sportspiel für Kinder, Laufspiele, Ballwerfen und Ballfangen
Ziel: grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Fußball, Basketball, Laufen, Werfen, Ausweichen, motorische Fähigkeiten zur Abstimmung und Kombination, Orientierungsfähigkeiten, motorische Antizipationsfähigkeiten, Geschicklichkeit, allgemeine Geschwindigkeit
Aktion: , Kontrolle, Dribbeln
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 7–11 Jahre, 3–7 Jahre
Abreise
Anordnung wie beschrieben, das schwarze Team innerhalb des Feldes, das weiße Team außerhalb, in 2 Reihen; 2 Teams, mindestens 4 Spieler pro Team. Das Feld über m. 10x20
Hinrichtung
Die Mitglieder des weißen Teams sind in zwei Reihen angeordnet. Ein Mitglied der ersten Reihe des weißen Teams wirft den Ball auf das Spielfeld, auf dem sich das schwarze Team befindet, und dreht dann eine Runde (auf dem Spielfeld oder auf einer bestimmten Strecke). Ein Mitglied der zweiten Reihe der weißen Mannschaft betritt gleichzeitig mit dem Ballwurf seines Partners das Feld der schwarzen Mannschaft. Die schwarzen Teammitglieder fangen den Ball und müssen, ohne zu rennen, aber Pässe zu machen, das weiße Teammitglied treffen, das ihr Spielfeld betritt, und zwar in der Zeit, in der das andere weiße Teammitglied die Runde beendet hat. Wenn ein Paar des weißen Teams fertig ist, gehen sie zum Ende ihrer Linie und beginnen ein weiteres Paar. Schließlich wechseln die Teams die Rollen
REGELN: Mitglieder des schwarzen Teams können nicht laufen
ZWECK: Der Spieler der weißen Mannschaft, der das Spielfeld betritt, darf nicht getroffen werden, bis sein Partner die Runde beendet hat
BEWERTUNG: 1 Punkt für jede Komponente, die das Ziel des Spiels erreicht
SIEG: Das Team mit den meisten Punkten gewinnt
Varianten
Route ändern.
Variieren Sie die Art der Fahrt während der Runde.
Laufen, Dribbeln oder Treten eines Balls.
Treten Sie im Feld der Schwarzen den Ball mit den Füßen statt mit den Händen
Ratschläge
Materialien
1 Kugel
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0022 - Die Spione
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Bewegung, Laufspiele, Ball werfen und fangen
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Basketball, Werfen, Greifen, Laufen, Koppel- und motorische Kombinationsfähigkeit, Raum-Zeit- und dynamische Differenzierungsfähigkeit, motorische Antizipationsfähigkeit, Geschicklichkeit, allgemeine Schnelligkeit
Aktion: Pass
Technisches Datenblatt
Gruppe / Team: in Teams
Alter: 7-11 Jahre, 11-14 Jahre
Abfahrt
frei arrangiert, im eigenen Feld ;, 2 Mannschaften, mindestens 4 Spieler pro Mannschaft. Das Feld über m. 10x20, in der Mitte des Feldes befindet sich ein Streifen, den niemand betreten kann
Ausführung
Die Spieler eines Teams, außer einem: dem Spion, sind in ihrem eigenen Feld frei; der Spion ist im Feld des Gegners. Das andere Team wird auf die gleiche Weise arrangiert. Die Mitglieder einer Mannschaft müssen in der Lage sein, den Ball zu ihrem Spion zu passen, der sich auf dem anderen Feld befindet, und vermeiden, dass sie vom Pass abgefangen werden. Gelingt es einem Spieler, den Ball zu seinem eigenen Spion zu passen, wird er selbst zum Spion und passt den Ball ebenfalls auf das gegnerische Feld. Das Team, das zuerst alle an das andere Feld weitergegeben hat, gewinnt
REGELN: Kontakt zwischen Spielern ist unter Strafe des Ballverlusts verboten
Fouls und Sanktionen: Wenn der Ball ins Aus geht, bringt ihn die Mannschaft, die ihn zuletzt nicht berührt hat, wieder ins Spiel.
ZWECK: Die Spieler einer Mannschaft müssen in das Feld des Gegners passen
PUNKTE: 1 Punkt für jede Komponente, die das Ziel des Spiels erreicht
SIEG: Das Team, das zuerst das Ziel des Spiels erreicht, gewinnt
Varianten
Spielen Sie das zeitgesteuerte Spiel
Beratung
Lass den geschicktesten Spieler den Spion spielen
Materialien
1 Kugel
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0021 - Mannschaftsjagd
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Jagd- und Fangspiele, Wurf- und Fangspiele
Ziel: grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe / Team: in Teams
Alter: 7-11 Jahre, 3-7 Jahre, 11-14 Jahre
Abfahrt
frei arrangiert, 2 Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Die Reichweite variiert von m. 10x20 bis m. 20x40, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
Die Spieler werden frei auf dem Feld platziert, aufgeteilt in zwei Teams: Jäger und Hasen. Auf Zeichen des Animators müssen die Mitglieder des Jagdteams die Mitglieder des anderen Teams nehmen. Die erwischten Spieler sitzen auf dem Boden
ZWECK: Die Mitglieder eines Teams müssen die Mitglieder des anderen Teams nehmen
PUNKTE: 1 Punkt für jede Komponente, die das Ziel des Spiels erreicht
SIEG: Das Team mit den meisten Punkten gewinnt
Varianten
Jeder Jäger kann nur einen Hasen fangen, danach setzt er sich daneben.
Nummerieren Sie die beiden Teams, jede Nummer kann nur die entsprechende Nummer nehmen.
Das Spiel rechtzeitig zu spielen, zB eine Minute pro Team, um die meisten Hasen zu fangen.
Jäger müssen Hasen mit Bällen treffen
Ratschläge
Passen Sie auf, dass die Spieler, die von Enthusiasmus ergriffen sind, nicht miteinander kollidieren
Materialien
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER – N. 0020 – Kick and Run
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Typ und Aktion
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Fußball, Basketball, Volleyball, Laufen, Werfen, Fangen, motorische Kopplungs- und Kombinationsfähigkeiten, räumlich-zeitliche und dynamische Differenzierungsfähigkeit, Orientierungsfähigkeit, Geschicklichkeit
Aktion: , Passkontrolle, Kombination aus Schuss- und Pass-Dribbling, High-Bagger-Dribbling
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 7–11 Jahre, 3–7 Jahre, 11–14 Jahre
Abreise
Anordnung nach dem beschriebenen Schema, eine Mannschaft wird in einer Reihe hinter einer Linie und eine Mannschaft in einem Kreis aufgestellt; 2 Mannschaften, mindestens 4 Spieler pro Mannschaft. Die Reichweite variiert von m. 10x20 bis m. 20x40, je nach Alter und Fähigkeiten der Teilnehmer
Hinrichtung
Eine Mannschaft wird in einem Kreis aufgestellt, wobei sich ein Mitglied in der Mitte des Kreises befindet, und die andere Mannschaft wird in einer Reihe hinter einer auf dem Spielfeld gezogenen Linie aufgestellt: Ein Mitglied der Mannschaft steht mit gespreizten Beinen in der Reihe vor seinen Teamkollegen. Jede Mannschaft hat einen Ball. Die Spieler im Kreis müssen den Ball immer an denjenigen in der Mitte weitergeben, der ihn wiederum an den nächsten weitergibt, bis sie so viele Ballumdrehungen wie möglich absolviert haben. Die Spieler in der Reihe müssen nacheinander mit dem Ball um den Kreis herumgehen und ihn unter den Beinen ihres Partners hindurchpassen, der mit gespreizten Beinen vor der Linie steht. Während ein Spieler den Kreis umrundet, bereitet sich ein Partner mit gespreizten Beinen darauf vor, den Ball hinter ihm anzunehmen. Der Spieler, der an der Reihe war, nimmt den Platz desjenigen ein, der seine Beine gespreizt hatte, und der Spieler, der seine Beine gespreizt hatte, stellt sich in eine Reihe mit den anderen. Die im Kreis angeordneten Spieler müssen die größtmögliche Anzahl an Umdrehungen mit ihrem Ball machen, bevor alle Mitglieder der anderen Mannschaft den Kreis vollständig umrundet haben
REGELN: Respektieren Sie die Art des Passes für die Mannschaft im Kreis und die Art der Bewegung für die Mannschaft in der Reihe
ZWECK: Die im Kreis angeordneten Spieler müssen ihren Ball so oft wie möglich drehen lassen, bevor alle Mitglieder der anderen Mannschaft den Kreis vollständig umrundet haben
WERTUNG: 1 Punkt für jede Vierteldrehung für die Mannschaft im Kreis und 1 Punkt für jedes Tor oder jeden Korb für die andere Mannschaft
SIEG: Das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt
Varianten
Variieren Sie für das blinde Team die Art der Pässe, einhändig, beidhändig von der Brust, beidhändig wie Einwurf, Dribbelvolleyball, Bagher, oder vergrößern oder verkleinern Sie den Blind oder führen Sie Schritte aus in verschiedenen Positionen, sitzend, gedreht usw.
Variieren Sie für die Mannschaft in der Reihe die Art des Transfers (auch ohne Ball: seitlich, nach hinten), dribbeln Sie den Ball wie einen Basketball, stellen Sie einen Spieler mit zusammengelegten Armen nach vorne, um den Korb zu bilden, statt mit gespreizten Beinen das Ziel erreichen.
Variieren Sie die Größe und das Gewicht der Kugeln
Ratschläge
Stellen Sie sicher, dass die Pässe und Verlagerungen korrekt ausgeführt werden, da wir in der Begeisterung der Konkurrenz dazu neigen, sie schnell, aber nicht korrekt auszuführen
Materialien
2 Bälle
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0019 - das Kugelrennen
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungsspiele auf der Stelle zum Werfen und Fangen des Balls
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 7-11 Jahre, 3-7 Jahre
Abfahrt
im Kreis angeordnet, 2 Mannschaften, mindestens 4 Spieler pro Mannschaft. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
Zwei Teams bilden und sich abwechselnd in einem einzigen Kreis aufstellen (1 aus dem roten Team und eine aus dem weißen Team). Oder bilden Sie einen Kreis und weisen Sie jedem Spieler eine Zahl zu, indem Sie um 2 zählen. Alle Zahlen 1 repräsentieren ein Team und alle Zahlen 2 repräsentieren das andere. Geben Sie einem Spieler der einen Mannschaft einen Ball und dem Spieler der anderen Mannschaft, der sich in der gegenüberliegenden Position des Kreises befindet, einen Ball. Jede Mannschaft spielt den Ball in die gleiche Richtung zu Beginn des Anführers von einem Spieler zum anderen und versucht, den Ball der gegnerischen Mannschaft zu überholen.
REGELN: Es ist verboten, Spieler bei Pässen zu überspringen. Es ist verboten, die gegnerische Mannschaft zu stören. Es ist verboten, aus Begeisterung den Kreis zu verengen
FOULS UND SANKTIONEN: Jeder, der sich nicht an die Regeln hält, wird disqualifiziert
ZWECK: Ein Ball muss über den anderen gehen
SIEG: Das Team, das zuerst das Ziel des Spiels erreicht, gewinnt
Varianten
Variieren Sie die Art, den Ball zu werfen.
Erweitern Sie den Kreis, indem Sie den Abstand zwischen den Spielern variieren.
Auf Befehl des Animators die Wurfrichtung ändern.
Führen Sie das Spiel rechtzeitig durch und zählen Sie die Runden, die jedes Team absolviert hat.
Spielen im Sitzen, Liegen usw.
Variierende Bälle, Medizinbälle, Tennisbälle etc.
Gehen Sie um den Kreis herum, bevor Sie den Ball zum nächsten Mitspieler passen (verwenden Sie verschiedene Arten von Translokationen in der Runde).
Gehen Sie eine kurze Distanz, bevor Sie den Ball zu einem nachfolgenden Mitspieler passen
Beratung
Materialien
2 Bälle (anderes Wurfmaterial: z. B. 2 Tennisbälle)