BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER – N. 0020 – Kick and Run
MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTIK-SPORT
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Typ und Aktion
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Fußball, Basketball, Volleyball, Laufen, Werfen, Fangen, motorische Kopplungs- und Kombinationsfähigkeiten, räumlich-zeitliche und dynamische Differenzierungsfähigkeit, Orientierungsfähigkeit, Geschicklichkeit
Aktion: , Passkontrolle, Kombination aus Schuss- und Pass-Dribbling, High-Bagger-Dribbling
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 7–11 Jahre, 3–7 Jahre, 11–14 Jahre
Abreise
Anordnung nach dem beschriebenen Schema, eine Mannschaft wird in einer Reihe hinter einer Linie und eine Mannschaft in einem Kreis aufgestellt; 2 Mannschaften, mindestens 4 Spieler pro Mannschaft. Die Reichweite variiert von m. 10x20 bis m. 20x40, je nach Alter und Fähigkeiten der Teilnehmer
Hinrichtung
Eine Mannschaft wird in einem Kreis aufgestellt, wobei sich ein Mitglied in der Mitte des Kreises befindet, und die andere Mannschaft wird in einer Reihe hinter einer auf dem Spielfeld gezogenen Linie aufgestellt: Ein Mitglied der Mannschaft steht mit gespreizten Beinen in der Reihe vor seinen Teamkollegen. Jede Mannschaft hat einen Ball. Die Spieler im Kreis müssen den Ball immer an denjenigen in der Mitte weitergeben, der ihn wiederum an den nächsten weitergibt, bis sie so viele Ballumdrehungen wie möglich absolviert haben. Die Spieler in der Reihe müssen nacheinander mit dem Ball um den Kreis herumgehen und ihn unter den Beinen ihres Partners hindurchpassen, der mit gespreizten Beinen vor der Linie steht. Während ein Spieler den Kreis umrundet, bereitet sich ein Partner mit gespreizten Beinen darauf vor, den Ball hinter ihm anzunehmen. Der Spieler, der an der Reihe war, nimmt den Platz desjenigen ein, der seine Beine gespreizt hatte, und der Spieler, der seine Beine gespreizt hatte, stellt sich in eine Reihe mit den anderen. Die im Kreis angeordneten Spieler müssen die größtmögliche Anzahl an Umdrehungen mit ihrem Ball machen, bevor alle Mitglieder der anderen Mannschaft den Kreis vollständig umrundet haben
REGELN: Respektieren Sie die Art des Passes für die Mannschaft im Kreis und die Art der Bewegung für die Mannschaft in der Reihe
ZWECK: Die im Kreis angeordneten Spieler müssen ihren Ball so oft wie möglich drehen lassen, bevor alle Mitglieder der anderen Mannschaft den Kreis vollständig umrundet haben
WERTUNG: 1 Punkt für jede Vierteldrehung für die Mannschaft im Kreis und 1 Punkt für jedes Tor oder jeden Korb für die andere Mannschaft
SIEG: Das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt
Varianten
Variieren Sie für das blinde Team die Art der Pässe, einhändig, beidhändig von der Brust, beidhändig wie Einwurf, Dribbelvolleyball, Bagher, oder vergrößern oder verkleinern Sie den Blind oder führen Sie Schritte aus in verschiedenen Positionen, sitzend, gedreht usw.
Variieren Sie für die Mannschaft in der Reihe die Art des Transfers (auch ohne Ball: seitlich, nach hinten), dribbeln Sie den Ball wie einen Basketball, stellen Sie einen Spieler mit zusammengelegten Armen nach vorne, um den Korb zu bilden, statt mit gespreizten Beinen das Ziel erreichen.
Variieren Sie die Größe und das Gewicht der Kugeln
Ratschläge
Stellen Sie sicher, dass die Pässe und Verlagerungen korrekt ausgeführt werden, da wir in der Begeisterung der Konkurrenz dazu neigen, sie schnell, aber nicht korrekt auszuführen
Materialien
2 Bälle