GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0022 - le spie
GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
Tipo e Azione
Tipologia: gioco di movimento e sportivo per bambini, esercizio giochi di corsa di lancio e afferro della palla
Obiettivo: attività fisico-motoria di base, pallacanestro, lanciare, afferrare, correre, capacità di accoppiamento e di combinazione motoria, capacità di differenziazione spazio-temporale e dinamica, capacità di anticipazione motoria, destrezza, velocità generale
Azione: , passaggio
Scheda Tecnica
Gruppo/Squadra: a squadre
Età: 7-11 anni, 11 - 14 anni
Partenza
disposti liberi, nel proprio campo;, 2 squadre, minimo 4 giocatori per squadra. Il campo circa m. 10x20, nel mezzo al campo c'è una striscia in cui non può entrare nessuno
Esecuzione
i giocatori di una squadra, tranne uno: la spia, sono liberi nel proprio campo; la spia è nel campo avversario. L'altra squadra è disposta alla stessa maniera. I componenti di una squadra devono riuscire a passare la palla alla propria spia che si trova nell'altro campo, evitando di farsi intercettare il lancio. Se un giocatore riesce a passare la palla alla propria spia, diventa a sua volta spia e passa anche lui nel campo avversario. Vince la squadra che per prima è passata tutta nell'altro campo
REGOLE: è vietato il contatto tra i giocatori, pena la perdita della palla
FALLI E SANZIONI: Se la palla esce dal campo la rimette in gioco la squadra che non l'ha toccata per ultima.
SCOPO: i giocatori di una squadra devono passare nel campo avversario
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
VITTORIA: vince la squadra che per prima raggiunge lo scopo del gioco
Varianti
Eseguire il gioco a tempo
Consigli
mettere a fare la spia il giocatore più abile
Materiali
1 palla
CALCIO - N. 1013 - uno due stop e cambio fascia
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Tipo e Azione
Sport: calcio
Obiettivo: tecnico, smarcarsi e cambiarefascia
Azione: lo smarcamento
Scheda Tecnica
Età: 7 - 11 anni
Descrizione breve
un giocatore dopo aver conluso un uno due si deve smarcare dalla sagoma per poi cambiare fascia.
Partenza
disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo circa m. 20x20, solo l'area grande
Esecuzione
il giocatore cha in possesso la palla deve con concludere un uno due con il giocatore che "è marcato" dalla sagoma. Dopo aver fatto l'uno due il giocatore marcato si smarca, ricevendo nuovo palla e cambia fascia ad un altro giocatore.
Varianti
Consigli
Materiali
2 sagome e 4 birilli
PALLAVOLO - N. 2021 - Battuta, ricezione, alzata, attacco e muro a scorrere in tutte le posizioni
GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
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Tipo e Azione
Sport: pallavolo, esercizio sintetico
Obiettivo: tecnico
Azione: battuta, ricezione, attacco, muro
Scheda Tecnica
Età: oltre 11 anni
Descrizione breve
un giocatore alla volta batte; nell'altro campo sono disposti tutti i sei giocatori della squadra. Ricezione, alzata e attacco, con muro. Solo se l'alzata è giocabile, chi ha battuto va a muro, il muro in attacco, l'attacco in difesa e la difesa in battuta.
Partenza
disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello usato per la pallavolo m. 18x9
Esecuzione
sei giocatori sono disposti in campo, in posizione di ricezione e tre giocatori nell'altro campo a muro. Un giocatore alla volta batte nell'altro campo, ricezione, palla al palleggiatore che a sua volta la gioca in prima linea, dove vuole. Solo se l'alzata è giocabile, chi ha battuto va a muro, il muro in attacco, l'attacco in difesa e la difesa in battuta. Dopo circa 10 battute si effettua una rotazione in campo, così che la ricezione si prova con il palleggiatore in tutte le 6 posizioni.
Varianti
scorrere al segnale del coach invece che dopo ogni alzata giocabile. Esercizio valido anche per under 12 o 13, impostando le posizioni in campo con ricezione a w
Consigli
se il giocatore che ha schiacciato è un'ala, il giocatore a muro che scorre in attacco deve rispettare il ruolo, cioè se ha schiacciato un'ala sarà l'ala che era a muro che prende il posto dell'ala che ha schiacciato, l'ala che ha schiacciato andrà in difesa e sarà l'ala in difesa che scorrerà in battuta. Nel caso del centrale, se è un centrale che non riceve in quanto c'è il libero, il centrale che ha schiacciato scorre direttamente in battuta e i giocatori in ricezione rimangono gli stessi. Dopo circa 5 attacchi cambiare i palleggiatori e dopo circa 10 attacchi effettuare una rotazione in campo.
Materiali
palloni
GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0021 - caccia a squadre
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Tipo e Azione
Tipologia: gioco di movimento e sportivo per bambini, esercizio giochi di corsa senza la palla: giochi del rincorrersi e prendersi, giochi di corsa di lancio e afferro della palla
Obiettivo: attività fisico-motoria di base
Azione:
Scheda Tecnica
Gruppo/Squadra: a squadre
Età: 7-11 anni, 3-7 anni, 11-14 anni
Partenza
disposti liberi, 2 squadre, numero libero di giocatori per squadra. Il campo varia da m. 10x20 fino a m. 20x40, secondo il numero dei partecipanti
Esecuzione
i giocatori sono disposti liberi in campo, suddivisi in due squadre: cacciatori e lepri. Al segnale dell'animatore i componenti della squadra dei cacciatori devono prendere i componenti dell'altra squadra. I giocatori che sono stati presi si siedono a terra
SCOPO: i componenti di una squadra devono prendere i componenti dell'altra squadra
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
VITTORIA: vince la squadra che somma il maggior punteggio
Varianti
Ciascun cacciatore può prendere soltanto una lepre, dopodichè si siede accanto ad essa.
Numerare le due squadre, ciascun numero può prendere soltanto il numero corrispondente.
Effettuare il gioco a tempo, es un minuto di tempo a squadra per prendere il maggior numero di lepri.
I cacciatori devono utilizzare delle palle per colpire le lepri
Consigli
attenzione che i giocaori, presi dall'entusiasmo non si scontrino tra loro
Materiali
CALCIO - N. 1012 - uno due e scatti
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Tipo e Azione
Sport: calcio
Obiettivo: tecnico, ottenere la profondità
Azione: la profondità
Scheda Tecnica
Età: 7 - 11 anni
Descrizione breve
bisogna ottenere una profondità grazie a una serie di passaggi
Partenza
disposti in gruppi, non a squadre. Il campo circa m. 20x20, solo nell'area grande
Esecuzione
il portatore di palla passa la palla a un giocatore che gli sta venendo incontro. quando il giocatore che è cattatto incontro al suo compagno, di prima, deve passare la palla ad un suo compagno che sta dal lato opposto del quadrato ( luogo dell'esercizio ) e intanto lui si girae scatta. Quando il compagno ha ricevuto palla e l'ha passata ad un altro giocatore verticalizza mandando in profondità il giocatore che prima era scattato.
Varianti
Consigli
Materiali
2 sagome e 4 birilli
Sottocategorie
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