GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0023 - io corro, tu schiva la palla
GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
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Tipo e Azione
Tipologia: gioco di movimento e sportivo per bambini, esercizio giochi di corsa di lancio e afferro della palla
Obiettivo: attività fisico-motoria di base, calcio, pallacanestro, correre, lanciare, schivare, capacità di accoppiamento e di combinazione motoria, capacità di orientamento, capacità di anticipazione motoria, destrezza, velocità generale
Azione: , controllo, palleggio
Scheda Tecnica
Gruppo/Squadra: a squadre
Età: 7-11 anni, 3 - 7 anni
Partenza
disposti da schema descritto, la squadra dei neri dentro il campo, la squadra dei bianchi fuori, in 2 file;, 2 squadre, minimo 4 giocatori per squadra. Il campo circa m. 10x20
Esecuzione
i componenti della squadra dei bianchi sono disposti in due file. Un componente della prima fila della squadra dei bianchi lancia la palla nel campo dove si trova la squadra dei neri e poi effettua un giro (del campo o di un percorso stabilito). Un componente della seconda fila della squadra dei bianchi contemporaneamente al lancio della palla del proprio compagno entra nel campo della squadra dei neri. I componenti della squadra dei neri prendono la palla e, senza correre, ma effettuando dei passaggi, devono colpire il componente della squadra dei bianchi che entra nel loro campo nel tempo che l'altro componente della squadra dei bianchi effettua il giro. Quando una coppia della squadra dei bianchi ha terminato passa in fondo alla propria fila e comincia un'altra coppia. Alla fine le squadre invertono i ruoli
REGOLE: i componenti della squadra dei neri non possono correre
SCOPO: il giocatore della squadra dei bianchi che entra nel campo non deve farsi colpire fino a quando il suo compagno non ha finito il giro
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
VITTORIA: vince la squadra che somma il maggior punteggio
Varianti
Variare il percorso.
Variare il tipo di corsa nell'effettuare il giro.
Correre palleggiando o calciando una palla.
Dentro il campo dei neri calciare il pallone con i piedi, invece che con le mani
Consigli
Materiali
1 palla
GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0022 - le spie
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Tipo e Azione
Tipologia: gioco di movimento e sportivo per bambini, esercizio giochi di corsa di lancio e afferro della palla
Obiettivo: attività fisico-motoria di base, pallacanestro, lanciare, afferrare, correre, capacità di accoppiamento e di combinazione motoria, capacità di differenziazione spazio-temporale e dinamica, capacità di anticipazione motoria, destrezza, velocità generale
Azione: , passaggio
Scheda Tecnica
Gruppo/Squadra: a squadre
Età: 7-11 anni, 11 - 14 anni
Partenza
disposti liberi, nel proprio campo;, 2 squadre, minimo 4 giocatori per squadra. Il campo circa m. 10x20, nel mezzo al campo c'è una striscia in cui non può entrare nessuno
Esecuzione
i giocatori di una squadra, tranne uno: la spia, sono liberi nel proprio campo; la spia è nel campo avversario. L'altra squadra è disposta alla stessa maniera. I componenti di una squadra devono riuscire a passare la palla alla propria spia che si trova nell'altro campo, evitando di farsi intercettare il lancio. Se un giocatore riesce a passare la palla alla propria spia, diventa a sua volta spia e passa anche lui nel campo avversario. Vince la squadra che per prima è passata tutta nell'altro campo
REGOLE: è vietato il contatto tra i giocatori, pena la perdita della palla
FALLI E SANZIONI: Se la palla esce dal campo la rimette in gioco la squadra che non l'ha toccata per ultima.
SCOPO: i giocatori di una squadra devono passare nel campo avversario
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
VITTORIA: vince la squadra che per prima raggiunge lo scopo del gioco
Varianti
Eseguire il gioco a tempo
Consigli
mettere a fare la spia il giocatore più abile
Materiali
1 palla
GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0021 - caccia a squadre
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Tipo e Azione
Tipologia: gioco di movimento e sportivo per bambini, esercizio giochi di corsa senza la palla: giochi del rincorrersi e prendersi, giochi di corsa di lancio e afferro della palla
Obiettivo: attività fisico-motoria di base
Azione:
Scheda Tecnica
Gruppo/Squadra: a squadre
Età: 7-11 anni, 3-7 anni, 11-14 anni
Partenza
disposti liberi, 2 squadre, numero libero di giocatori per squadra. Il campo varia da m. 10x20 fino a m. 20x40, secondo il numero dei partecipanti
Esecuzione
i giocatori sono disposti liberi in campo, suddivisi in due squadre: cacciatori e lepri. Al segnale dell'animatore i componenti della squadra dei cacciatori devono prendere i componenti dell'altra squadra. I giocatori che sono stati presi si siedono a terra
SCOPO: i componenti di una squadra devono prendere i componenti dell'altra squadra
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
VITTORIA: vince la squadra che somma il maggior punteggio
Varianti
Ciascun cacciatore può prendere soltanto una lepre, dopodichè si siede accanto ad essa.
Numerare le due squadre, ciascun numero può prendere soltanto il numero corrispondente.
Effettuare il gioco a tempo, es un minuto di tempo a squadra per prendere il maggior numero di lepri.
I cacciatori devono utilizzare delle palle per colpire le lepri
Consigli
attenzione che i giocaori, presi dall'entusiasmo non si scontrino tra loro
Materiali
GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0020 - calcia e corri
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Tipo e Azione
Tipologia: gioco di movimento e sportivo per bambini, esercizio giochi di corsa con la palla, giochi sul posto di lancio e afferro della palla, palleggio alto bagher
Obiettivo: attività fisico-motoria di base, calcio, pallacanestro, pallavolo, correre, lanciare, afferrare, capacità di accoppiamento e di combinazione motoria, capacità di differenziazione spazio-temporale e dinamica, capacità di orientamento, destrezza
Azione: , controllo passaggio, combinazione di palleggio tiro e passaggio, palleggio alto bagher
Scheda Tecnica
Gruppo/Squadra: a squadre
Età: 7-11 anni, 3-7 anni, 11-14 anni
Partenza
disposti da schema descritto, una squadra è disposta in riga dietro una linea e una squadra è disposta in cerchio;, 2 squadre, minimo 4 giocatori per squadra. Il campo varia da m. 10x20 fino a m. 20x40, secondo l'età e le capacità dei partecipanti
Esecuzione
una squadra è disposta in cerchio con un componente che si trova al centro del cerchio e l'altra squadra e disposta in riga, dietro una linea tracciata nel campo: un componente della squadra in riga si trova a gambe divaricate davanti ai compagni. Ciascuna squadra ha una palla. I giocatori in cerchio devono passare la palla sempre a quello che sta al centro che a sua volta la passa a quello successivo, fino a completando più giri possibile della palla. I giocatori in riga, uno alla volta devono fare il giro del cerchio con la palla e farla passare sotto le gambe del proprio compagno che si trova a gambe divaricate davanti alla riga. Mentre un giocatore fa il giro del cerchio, un compagno si prepara a ricevere la palla dietro quello con le gambe divaricate. Il giocatore che ha eseguito il giro prende il posto di quello a gambe divaricate e il giocatore che aveva le gambe divaricate si mette in riga con gli altri. I giocatori disposti in cerchio devono far effettuare il maggior numero di giri alla propria palla prima che tutti i componenti dell'altra squadra abbiano terminato di girare intorno al cerchio
REGOLE: rispettare il tipo di passaggio per la squadra in cerchio e il tipo di spostamento per la squadra in riga
SCOPO: i giocatori disposti in cerchio devono far effettuare il maggior numero di giri alla propria palla prima che tutti i componenti dell'altra squadra abbiano terminato di girare intorno al cerchio
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni quarto di giro per la squadra in cerchio e 1 punto per ogni rete o canestro fatto per l'altra squadra
VITTORIA: vince la squadra che somma il maggior punteggio
Varianti
Per la squadra in cechio variare i tipi di passaggio, a una mano, a due mani dal petto, a due mani come la rimessa laterale, palleggiondo a pallavolo, in bagher, oppure fare il cechio più grande o più piccolo, oppure eseguire i passaggi in posizioni diverse, seduti, girati, ecc.
Per la squadra in riga variare il tipo di traslocazione, (anche senza la palla: laterale, indietro), palleggiore il pallone tipo basket, mettere un giocatore con le braccia unite davanti a fare il canestro anzichè a gambe divaricate a fare la porta.
Variare la dimensione e il peso delle palle
Consigli
guardare che i passaggi e le traslocazioni vengano fatte correttamente, perchè nell'entusiasmo della competizione si tende a ferli velocemente ma non correttamente
Materiali
2 palle
GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0019 - la corsa delle palle
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Tipo e Azione
Tipologia: gioco di movimento e sportivo per bambini, esercizio giochi sul posto di lancio e afferro della palla
Obiettivo: attività fisico-motoria di base
Azione:
Scheda Tecnica
Gruppo/Squadra: a squadre
Età: 7-11 anni, 3 - 7 anni
Partenza
disposti in cerchio, 2 squadre, minimo 4 giocatori per squadra. Il campo varia da m. 10x10 fino a m. 20x20, secondo il numero dei partecipanti
Esecuzione
formare due squadre e disporsi in un unico cerchio alternatamente, (1 della squadra dei rossi e uno della squadra dei bianchi). Oppure formare un cerchio e, contando per 2, assegnare un numero a ciascun giocatore. Tutti i numero 1 rappresentano una squadra e tutti i numero 2 rappresentano l'altra. Dare una palla ad un giocatore di una squadra e una palla al giocatore dell'altra squadra che si trova nella posizione opposta del cerchio. Ogni squadra, nella stessa direzione, al via dell'animatore si passa la palla da un giocatore all'altro, cercando di superare la palla della squadra avversaria.
REGOLE: è vietato saltare i giocatori durante i passaggi.E' vietato disturbare la squadra avversaria.E' vietato, presi dall'entusismo, di restringere il cerchio
FALLI E SANZIONI: chi non rispetta le regole viene squalificato
SCOPO: una palla deve superare l'altra
VITTORIA: vince la squadra che per prima raggiunge lo scopo del gioco
Varianti
Variare i modi di lanciare la palla.
Allargare il cerchio variando la distanza tra i giocatori.
Al comando dell'animatore variare la direzione del lancio.
Eseguire il gioco a tempo, contando i giri che ha eseguito ciascuna squadra.
Giocare da seduti, distesi, ecc.
Variare i palloni, palle mediche, palline da tennis, ecc.
Fare un giro intorno al cerchio prima di passare la palla al compagno successivo (nel giro usare diversi tipi di traslocazione).
Effettuare un breve percorso prima di passare la palla ad un compagno successivo
Consigli
Materiali
2 palle (altromateriale da lanciarsi: es 2 palline da tennis)