PALLAVOLO - N. 2020 - Battuta o lancio e ricezione o appoggio a gruppi di tre o quattro
GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
Tipo e Azione
Sport: pallavolo, esercizio sintetico
Obiettivo: tecnico
Azione: battuta, ricezione, appoggio
Scheda Tecnica
Età: oltre 11 anni
Descrizione breve
Un giocatore alla volta batte; nell'altro campo un giocatore riceve. La ricezione deve essere perfetta verso il giocatore a rete che restituisce la palla a chi ha battuto.
Partenza
disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello usato per la pallavolo m. 18x9, diviso longitudinalmente in tre corridoi
Esecuzione
due giocatori in zona 1, circa sui 6-7 metri, un giocatore in ricezione nell'altro campo in zona 5 e un giocatore o il coach nello stesso campo di chi riceve, riprende i palloni e li restituisce a chi ha battuto. (Se il gruppo dei giocatori è di tre, cioè uno solo in battuta, per velocizzare il gioco, si utilizzano due palloni, uno a chi batte e uno al coach così che possa ridarlo subito a chi ha battuto) Gli altri giocatori sono disposti sempre a gruppi di quattro due in zona 5, uno in zona 1 nell'altro campo e uno vicino alla rete sempre nell'altro campo. Gli altri giocatori ancora sono disposti sempre a gruppi di quattro due in zona 6 nell'altro campo, uno in zona 6 nello stesso campo e uno vicino alla rete sempre nello stesso campo. Praticamente il giocatore che sta nella zona centrale del campo rimanda i palloni verso i battitori
Varianti
anziché la battuta lanciare la palla a due mani da sopra la testa per accentuare il lavoro di appoggio evitando così gli errori in battuta.
Consigli
nei gruppi under 12 o under 13 utilizzare il lancio a due mani o la battuta dal basso
Materiali
palloni
GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0020 - calcia e corri
GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
Tipo e Azione
Tipologia: gioco di movimento e sportivo per bambini, esercizio giochi di corsa con la palla, giochi sul posto di lancio e afferro della palla, palleggio alto bagher
Obiettivo: attività fisico-motoria di base, calcio, pallacanestro, pallavolo, correre, lanciare, afferrare, capacità di accoppiamento e di combinazione motoria, capacità di differenziazione spazio-temporale e dinamica, capacità di orientamento, destrezza
Azione: , controllo passaggio, combinazione di palleggio tiro e passaggio, palleggio alto bagher
Scheda Tecnica
Gruppo/Squadra: a squadre
Età: 7-11 anni, 3-7 anni, 11-14 anni
Partenza
disposti da schema descritto, una squadra è disposta in riga dietro una linea e una squadra è disposta in cerchio;, 2 squadre, minimo 4 giocatori per squadra. Il campo varia da m. 10x20 fino a m. 20x40, secondo l'età e le capacità dei partecipanti
Esecuzione
una squadra è disposta in cerchio con un componente che si trova al centro del cerchio e l'altra squadra e disposta in riga, dietro una linea tracciata nel campo: un componente della squadra in riga si trova a gambe divaricate davanti ai compagni. Ciascuna squadra ha una palla. I giocatori in cerchio devono passare la palla sempre a quello che sta al centro che a sua volta la passa a quello successivo, fino a completando più giri possibile della palla. I giocatori in riga, uno alla volta devono fare il giro del cerchio con la palla e farla passare sotto le gambe del proprio compagno che si trova a gambe divaricate davanti alla riga. Mentre un giocatore fa il giro del cerchio, un compagno si prepara a ricevere la palla dietro quello con le gambe divaricate. Il giocatore che ha eseguito il giro prende il posto di quello a gambe divaricate e il giocatore che aveva le gambe divaricate si mette in riga con gli altri. I giocatori disposti in cerchio devono far effettuare il maggior numero di giri alla propria palla prima che tutti i componenti dell'altra squadra abbiano terminato di girare intorno al cerchio
REGOLE: rispettare il tipo di passaggio per la squadra in cerchio e il tipo di spostamento per la squadra in riga
SCOPO: i giocatori disposti in cerchio devono far effettuare il maggior numero di giri alla propria palla prima che tutti i componenti dell'altra squadra abbiano terminato di girare intorno al cerchio
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni quarto di giro per la squadra in cerchio e 1 punto per ogni rete o canestro fatto per l'altra squadra
VITTORIA: vince la squadra che somma il maggior punteggio
Varianti
Per la squadra in cechio variare i tipi di passaggio, a una mano, a due mani dal petto, a due mani come la rimessa laterale, palleggiondo a pallavolo, in bagher, oppure fare il cechio più grande o più piccolo, oppure eseguire i passaggi in posizioni diverse, seduti, girati, ecc.
Per la squadra in riga variare il tipo di traslocazione, (anche senza la palla: laterale, indietro), palleggiore il pallone tipo basket, mettere un giocatore con le braccia unite davanti a fare il canestro anzichè a gambe divaricate a fare la porta.
Variare la dimensione e il peso delle palle
Consigli
guardare che i passaggi e le traslocazioni vengano fatte correttamente, perchè nell'entusiasmo della competizione si tende a ferli velocemente ma non correttamente
Materiali
2 palle
TENNIS - N. 8004 - passo laterale tra i birilli e colpo di dritto e rovescio
GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
Tipo e Azione
Sport: tennis
Obiettivo: tecnico, colpire la palla da fermo facendo il più veloce possibile il passo laterale tra i birilli
Azione: dritto, rovescio
Scheda Tecnica
Età: 11 - 14 anni, 7 - 11 anni
Descrizione breve
passo laterale tra i birilli e colpo di dritto e rovescio
Partenza
disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello usato per il tennis, utilizzando solo il fondo campo
Esecuzione
fare il passo laterale tra i birilli e colpire di dritto e di rovescio da fermo
Varianti
Consigli
Materiali
cesto, pallina, birilli
PALLAVOLO - N. 2019 - Battuta e ricezione su entrambi i campi
GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
Tipo e Azione
Sport: pallavolo, esercizio sintetico
Obiettivo: tecnico
Azione: battuta, ricezione
Scheda Tecnica
Età: oltre 11 anni. Adatto anche dai 14-15 anni. Under 16.
Descrizione breve
Un giocatore alla volta batte; nell'altro campo sono disposti tre giocatori alla volta in ricezione. La ricezione deve essere perfetta tra la zona 2 e la zona 3 ad un ipotetico alzatore
Partenza
disposti da schema descritto, non a squadre. Il campo è quello usato per la pallavolo m. 18x9
Esecuzione
sei giocatori: tre giocatori sono disposti in battuta e tre in ricezione, gli altri sei esattamente uguale nell'altro campo, contemporaneamente. Un giocatore alla volta batte nell'altro campo, verso i giocatori in ricezione che devono dare la palla perfetta nella zona del palleggiatore. Dopo circa 10 battute si cambiano i tre giocatori in ricezione e i tre in battuta. Il coach sta nella zona centrale del campo e rimanda i palloni verso i battitori
Varianti
Consigli
anche se talvolta alcuni palloni possono scontrarsi in aria non è un problema
Materiali
palloni
GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0019 - la corsa delle palle
GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
Tipo e Azione
Tipologia: gioco di movimento e sportivo per bambini, esercizio giochi sul posto di lancio e afferro della palla
Obiettivo: attività fisico-motoria di base
Azione:
Scheda Tecnica
Gruppo/Squadra: a squadre
Età: 7-11 anni, 3 - 7 anni
Partenza
disposti in cerchio, 2 squadre, minimo 4 giocatori per squadra. Il campo varia da m. 10x10 fino a m. 20x20, secondo il numero dei partecipanti
Esecuzione
formare due squadre e disporsi in un unico cerchio alternatamente, (1 della squadra dei rossi e uno della squadra dei bianchi). Oppure formare un cerchio e, contando per 2, assegnare un numero a ciascun giocatore. Tutti i numero 1 rappresentano una squadra e tutti i numero 2 rappresentano l'altra. Dare una palla ad un giocatore di una squadra e una palla al giocatore dell'altra squadra che si trova nella posizione opposta del cerchio. Ogni squadra, nella stessa direzione, al via dell'animatore si passa la palla da un giocatore all'altro, cercando di superare la palla della squadra avversaria.
REGOLE: è vietato saltare i giocatori durante i passaggi.E' vietato disturbare la squadra avversaria.E' vietato, presi dall'entusismo, di restringere il cerchio
FALLI E SANZIONI: chi non rispetta le regole viene squalificato
SCOPO: una palla deve superare l'altra
VITTORIA: vince la squadra che per prima raggiunge lo scopo del gioco
Varianti
Variare i modi di lanciare la palla.
Allargare il cerchio variando la distanza tra i giocatori.
Al comando dell'animatore variare la direzione del lancio.
Eseguire il gioco a tempo, contando i giri che ha eseguito ciascuna squadra.
Giocare da seduti, distesi, ecc.
Variare i palloni, palle mediche, palline da tennis, ecc.
Fare un giro intorno al cerchio prima di passare la palla al compagno successivo (nel giro usare diversi tipi di traslocazione).
Effettuare un breve percorso prima di passare la palla ad un compagno successivo
Consigli
Materiali
2 palle (altromateriale da lanciarsi: es 2 palline da tennis)
Sottocategorie
IT - Esercitazioni Sportive
IT - Calcio - Esercitazioni Sportive
Calcio - Esercitazioni Sportive
IT - Futsal - Esercitazioni Sportive
Futsal - Esercitazioni Sportive
IT - Pallacanestro - Esercitazioni Sportive
Pallacanestro - Esercitazioni Sportive
IT - Pallavolo - Esercitazioni Sportive
Pallavolo - Esercitazioni Sportive
IT - Rugby - Esercitazioni Sportive
Rugby - Esercitazioni Sportive
IT - Tennis - Esercitazioni Sportive
Tennis - Esercitazioni Sportive
IT - Giochi Motori E Sportivi Per Bambini - Esercitazioni Sportive
GIOCHI MOTORI E SPORTIVI PER BAMBINI - Esercitazioni Sportive