JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0003 - perro y dueño
GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
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Tipo y Acción
Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, juegos de correr sin balón: juegos de animación
Objetivo: actividad físico-motora básica, todos los juegos deportivos, andar, correr, gatear, rodar, capacidad de equilibrio dinámico y estático, capacidad de orientación, resistencia general
Acción: introduce el concepto de marcar
Ficha Técnica
Edad: 3-7 años, 7-11 años
Salida
dispuestos libres, en el campo, uno al lado del otro, no en equipos. El campo está dado por todo el espacio disponible
Ejecución
el jugador que es el amo se mueve libremente en el campo, cambia de dirección, gira sobre sí mismo, etc. El jugador que hace de perro debe permanecer siempre a la derecha del dueño. Cuando el dueño se detiene, el perro debe moverse inmediatamente a su derecha. Tan pronto como el perro haya encontrado su lugar, el dueño puede irse.
OBJETIVO: el jugador que representa al perro debe permanecer siempre a la derecha del dueño
VICTORIA: gana el jugador que mejor realiza su papel, a juicio del animador
variantes
Párese a la izquierda, atrás, a 3 pasos de distancia, etc.
El dueño se detiene y toma una posición a su gusto, el perro debe imitarlo, por ejemplo, boca abajo, supino, en cuclillas, a la luz de una vela, etc.
Tres, uno a la derecha y otro a la izquierda En un grupo, todos deben pararse a la derecha del que se mueve
Consejo
al principio evita correr.
Observa atentamente los movimientos del maestro. Tenga cuidado de no chocar con otros compañeros
Materiales
FUTSAL - No. 1802 - Haz lo requerido y entra al círculo
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Tipo y Acción
Deporte: fútbol sala, ejercicio analítico, minisport
Objetivo: Técnico, entrar a los círculos antes que los compañeros después de haber realizado lo requerido
Acción: Comprobar
Ficha Técnica
Edad: más de 7 años
Breve descripción
para conducir el balón y anotar hacer lo requerido y entrar al círculo
Salida
dispuestos según el esquema descrito, no en equipos. El campo es el delimitado por la disposición del material.
Ejecución
Coloque círculos, uno menos que el número de jugadores, cuatro conos y cuatro estacas, dentro de un espacio predeterminado.
Los jugadores tienen cada uno un balón y deben conducir el balón de la manera indicada por el entrenador (plano, exterior, solo derecho, solo izquierdo, ambos pies, finta cada 4/5 toques, etc.). Será el entrenador quien, posicionado fuera del espacio identificado, te indicará lo que debes hacer. Por ejemplo:
CÍRCULOS: Los jugadores deben entrar rápidamente en el círculo. Dado que los círculos son al menos uno menos que los jugadores, alguien quedará fuera. Todos los jugadores que consigan entrar en el círculo sumarán un punto y cada uno de ellos dirá en voz alta su puntuación total.
PALOS: Los jugadores primero deben rodear una estaca y luego colocarse dentro de un círculo.
CONOS: Primero, los jugadores deben rodear una estaca y luego colocarse dentro de un círculo.
CAMBIO: Los jugadores deben parar el balón con la planta del pie, luego van en busca de otro balón dejado libre por algún compañero y luego deben posicionarse dentro de un círculo.
Variantes
1) Para obligarles a mirar no sólo el balón, el entrenador dará la orden con un gesto (por ejemplo, levantar el brazo derecho, el izquierdo, ambos,...)
2) Realice el ejercicio en forma de juego: el entrenador quita un círculo cada vez y el jugador que no puede encontrar el círculo en lugar de permanecer dentro del espacio delimitado continúa el juego fuera del espacio, siempre que haya un único ganador.
Consejo
ejecutar el comando solicitado de la mejor manera posible
Materiales
globos, círculos, conos, estacas
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0225 - el juego de 10 pases
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Tipo y Acción
Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, juegos de correr con pelota de ejercicio
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción: pase, pase, defensa, marcaje
Ficha Técnica
Grupo / Equipo: en equipos
Edad: 7-11 años
Fase de entrenamiento: calentamiento
Dificultad: fácil
Duración: media (5 a 15 minutos)
Juicio: normal
Breve descripción
intentar realizar 10 pases consecutivos entre miembros de un mismo equipo, sin que los jugadores del otro equipo puedan interceptar o tocar el balón. Cada 10 pases consecutivos obtienes un punto
Salida
dispuestos según el esquema descrito, 2 equipos, 5 - 8 jugadores por equipo. El rango varía de m. 10x10 hasta m. 20x20, según el número de participantes
Ejecución
los dos equipos se disponen libremente en el campo de juego, que puede ser un cuadrado del tamaño de la mitad de la cancha de voleibol (8 - 10 metros por lado).
Es importante que los componentes de los equipos sean fácilmente identificables (pecheras de colores, camisetas del mismo color, tira de tela de colores en la muñeca, etc.).
El juego consiste en intentar realizar 10 pases consecutivos entre los integrantes de un mismo equipo, sin que los jugadores del otro equipo puedan interceptar o tocar el balón. Cada 10 pases consecutivos obtienes un punto; gana el equipo que llegue primero a 5 puntos.
Si el balón es interceptado por el otro equipo, este a su vez inicia la cuenta de los 10 pases; si la pelota solo se toca pero permanece con el mismo equipo, el conteo debe comenzar desde cero. Cada vez que se realiza un pase correcto, el receptor del balón dice en voz alta el número del pase que está realizando, para que todos sepan el número total de pases realizados. Si quien tiene el balón sufre una falta (empuje, tirón, etc.) se sanciona en todo caso con la atribución de 3 pases más al equipo contrario.
Variantes
Quien está en posesión de la pelota debe permanecer inmóvil en su lugar y solo puede pasar
Quien está en posesión de la pelota solo puede moverse por la cancha si está driblando en el suelo como el baloncesto
Dependiendo de la edad y habilidades de los participantes, el número de pasos puede variar: 5, 7 o 10
Consejo
Si te das cuenta de que siempre son los mismos los que pasan el balón, puedes decir que no puedes hacer el "pase de vuelta", es decir, no puedo devolverle el balón a quien me lo dio.
Materiales
Una pelota de voleibol o una pelota ligera;
Pañuelos o tiras de tela de colores para distinguir a los dos equipos.
VOLEIBOL - N. 2045 - Juego de minivoleibol - Batalla Naval
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Tipo y Acción
Deporte: voleibol, ejercicio minisport
Objetivo: técnico
Acción: clavar, embolsar, servir
Ficha Técnica
Grupo / Equipo: en equipos
Edad: 7 - 11 años
Breve descripción
los jugadores divididos en dos equipos deben derribar los bolos del equipo contrario.
Salida
dispuestos según el esquema descrito, 2 equipos, número libre de jugadores por equipo. El campo se utiliza para voleibol m. 18x9
Ejecución
Los jugadores se dividen en dos equipos. Cada equipo está detrás de la línea de tres metros. Frente a la línea de tres metros encontramos unos jugadores chinos con un palo dentro o unos bolos representando sus barcos. Al comienzo del animador, los jugadores deben derribar las naves opuestas. El ganador es el primero que derriba todos los barcos enemigos o el que tenga más bolos en pie al final del tiempo asignado.
Variantes
Variar los tiros con los que se puede tirar: tirar solo con mates, tirar solo con regate, solo bagher, solo saque, etc...
Consejo
Materiales
alfileres y bolas
VOLEIBOL - N. 2044 - Juego minivoleibol - Bandera
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Tipo y Acción
Deporte: voleibol, ejercicio minisport
Objetivo: técnico
Acción: bagher, regate alto
Ficha Técnica
Grupo / Equipo: en equipos
Edad: 7 - 11 años
Breve descripción
Juego como la bandera, pero con cojones. Los chicos están numerados y dispuestos detrás de los promontorios. Al número llamado por el instructor comienzan a correr y toman uno de los dos balones colocados en la línea central y regateando por encima de sus cabezas deben volver atrás de la línea de fondo.
Salida
dispuestos según el esquema descrito, 2 equipos, número libre de jugadores por equipo. El campo se utiliza para voleibol m. 18x9
Ejecución
los chicos se dividen en dos equipos y cada equipo se coloca detrás de la línea de fondo. A todos los miembros del equipo se les asigna un número progresivo. Al número llamado por el instructor, los dos niños que tienen ese número comienzan a correr y toman uno de los dos balones colocados en la línea central y regateando sobre sus cabezas (o con bagher o varios lanzamientos) deben volver atrás de la línea de fondo. El que vuelve primero consigue un punto para sumar a los de su equipo.
Variantes
1) Solo se pueden hacer regates altos. 2) Solo puedes hacer bagher 3) Driblar o bagher pero tienes que botar la pelota en el suelo después de cada bote.
Consejo
Materiales
dos bolas
Subcategorías
ES - Sport Exercises
ES - Football - Sport Exercises
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ES - Juegos de Movimiento y Deportivos para Niños - Sport Exercises
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