JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0023 - Yo corro, tu esquivas la pelota
GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
Tipo y Acción
Tipología: ejercicio y juego deportivo para niños, juegos de correr, lanzar y atrapar la pelota
Objetivo: actividad físico-motora básica, fútbol, baloncesto, correr, lanzar, esquivar, habilidades motoras de emparejamiento y combinación, habilidades de orientación, habilidades de anticipación motora, destreza, velocidad general
Acción: , control, regate
Ficha técnica
Grupo/Equipo: en equipos
Edades: 7-11 años, 3 - 7 años
Salida
dispuestos como se describe, el equipo negro dentro del campo, el equipo blanco afuera, en 2 filas; 2 equipos, mínimo 4 jugadores por equipo. El campo sobre m. 10x20
Ejecución
los integrantes del equipo blanco se disponen en dos filas. Un miembro de la primera línea del equipo blanco lanza la pelota al campo donde está el equipo negro y luego da una vuelta (del campo o un recorrido establecido). Un miembro de la segunda línea del equipo blanco simultáneamente con el lanzamiento del balón por parte de su compañero ingresa al campo del equipo negro. Los integrantes del equipo negro atrapan la pelota y, sin correr, pero dando pases, deben golpear al integrante del equipo blanco que ingresa a su cancha en el tiempo que el otro integrante del equipo blanco completa la ronda. Cuando una pareja del equipo blanco ha terminado, se mueven al final de su línea y comienzan otra pareja. Eventualmente, los equipos cambian de roles.
REGLAS: los miembros del equipo negro no pueden correr
OBJETIVO: El jugador del equipo blanco que entra en la cancha no debe ser golpeado hasta que su compañero haya terminado la ronda
PUNTUACIÓN: 1 punto por cada componente que logre el objetivo del juego
VICTORIA: el equipo con más puntos gana
Variantes
Cambiar la ruta.
Varíe el tipo de recorrido al realizar la vuelta.
Correr, driblar o patear un balón.
Dentro del campo de los negros, patea el balón con los pies en lugar de con las manos
Consejo
Materiales
1 bola
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - Nº 0022 - los espías
GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SISTEMA DE ENTRENAMIENTO DEPORTIVO.COM
Tipo y Acción
Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, ejercicio, juegos de correr, lanzar y atrapar la pelota
Objetivo: actividad físico-motora básica, baloncesto, lanzamiento, agarre, carrera, habilidades de acoplamiento y combinación motora, habilidades de diferenciación espacio-temporal y dinámica, habilidades de anticipación motora, destreza, velocidad general
Acción:, pasar
Ficha Técnica
Grupo / Equipo: en equipos
Edad: 7-11 años, 11 - 14 años
Salida
libres dispuestas, en campo propio;, 2 equipos, mínimo 4 jugadores por equipo. El campo sobre m. 10x20, en medio del campo hay una franja por la que nadie puede entrar
Ejecución
los jugadores de un equipo, excepto uno: el espía, son libres en su propio campo; el espía está en el campo del oponente. El otro equipo está dispuesto de la misma manera. Los integrantes de un equipo deben poder pasar el balón a su espía que se encuentra en la otra cancha, evitando ser interceptados por el pase. Si un jugador logra pasar la pelota a su propio espía, se convierte a su vez en espía y también pasa la pelota al campo contrario. El equipo que primero pasó todo al otro campo gana
REGLAS: está prohibido el contacto entre jugadores, bajo pena de pérdida del balón
FALTAS Y SANCIONES: Si el balón sale fuera del terreno de juego, el equipo que no lo tocó por última vez lo vuelve a poner en juego.
OBJETIVO: los jugadores de un equipo deben pasar al campo contrario
PUNTUACIÓN: 1 punto por cada componente que consiga el objetivo del juego
VICTORIA: gana el equipo que primero llega a la meta del juego
Variantes
Juega el juego cronometrado
Consejo
Haz que el jugador más habilidoso juegue al espía
Materiales
1 bola
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0021 - caza en equipo
GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
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Tipo y acción
Tipología: juegos de movimiento y deportes para niños, juegos de correr sin balón: juegos de perseguir y atrapar, juegos de lanzar y atrapar correr
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha técnica
Grupo / Equipo: en equipos
Edad: 7-11 años, 3-7 años, 11-14 años
Salida
libre arreglado, 2 equipos, número libre de jugadores por equipo. El rango varía de m. 10x20 hasta m. 20x40, según número de participantes
Ejecución
los jugadores se colocan libres en el campo, divididos en dos equipos: cazadores y liebres. A la señal del animador, los miembros del equipo de caza deben llevarse a los miembros del otro equipo. Los jugadores que han sido sorprendidos se sientan en el suelo.
OBJETIVO: los miembros de un equipo deben tomar a los miembros del otro equipo
PUNTUACIÓN: 1 punto por cada componente que logre el objetivo del juego
VICTORIA: gana el equipo con más puntos
Variantes
Cada cazador solo puede atrapar una liebre, después de lo cual se sienta junto a ella.
Numere los dos equipos, cada número solo puede llevar el número correspondiente.
Para jugar el juego a tiempo, por ejemplo, un minuto por equipo para atrapar el mayor número de liebres.
Los cazadores deben usar bolas para golpear a las liebres
Consejo
cuidado con que los jugadores, llevados por el entusiasmo, no choquen entre sí
Materiales
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0020 - patear y correr
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Tipo y acción
Tipo: juego de movimiento y deporte para niños, juegos de carrera con balón, juegos de lanzamiento y recepción de balón en el lugar, regate alto
Objetivo: actividad físico-motriz básica, fútbol, baloncesto, voleibol, carrera, lanzamiento, recepción, habilidades de acoplamiento y combinación motriz, capacidad de diferenciación espacio-temporal y dinámica, capacidad de orientación, destreza
Acción: control de pase, combinación de remate y pase, regate alto
Ficha técnica
Grupo/Equipo: en equipos
Edad: 7-11 años, 3-7 años, 11-14 años
Salida
organizado según el esquema descrito, un equipo está dispuesto en fila detrás de una línea y un equipo está dispuesto en círculo; 2 equipos, mínimo 4 jugadores por equipo. El rango varía desde m. 10x20 hasta m. 20x40, según la edad y capacidades de los participantes.
Ejecución
un equipo se dispone en círculo con un miembro situado en el centro del círculo y el otro equipo se dispone en fila, detrás de una línea trazada en el campo: un miembro del equipo en fila se sitúa con las piernas separadas en frente a sus compañeros. Cada equipo tiene una pelota. Los jugadores del círculo siempre deben pasar el balón al que está en el centro quien a su vez lo pasa al siguiente, hasta completar el mayor número de vueltas de balón posible. Los jugadores en fila, uno a la vez, deben recorrer el círculo con el balón y pasarlo por debajo de las piernas de su compañero que está parado con las piernas separadas delante de la línea. Mientras un jugador recorre el círculo, un compañero se prepara para recibir el balón detrás del que tiene las piernas abiertas. El jugador que hizo el giro toma el lugar del que tenía las piernas separadas y el jugador que tenía las piernas separadas se alinea con los demás. Los jugadores dispuestos en círculo deben dar el mayor número de vueltas con su balón antes de que todos los miembros del otro equipo hayan terminado de dar la vuelta al círculo.
REGLAS: respetar el tipo de pase para el equipo en círculo y el tipo de movimiento para el equipo en línea
OBJETIVO: los jugadores dispuestos en círculo deben hacer que su bola complete el mayor número de vueltas antes de que todos los miembros del otro equipo hayan terminado de dar la vuelta al círculo.
PUNTUACIÓN: 1 punto por cada cuarto de vuelta para el equipo en el círculo y 1 punto por cada gol o canasta realizada para el otro equipo
VICTORIA: gana el equipo con mayor puntuación
Variantes
Para el equipo ciego, variar los tipos de pases, a una mano, a dos manos desde el pecho, a dos manos como el saque de banda, regatear voleibol, bagher, o agrandar o achicar la ciega, o ejecutar los pasos. en diferentes posiciones, sentado, girado, etc.
Para el equipo en línea, variar el tipo de transferencia (incluso sin balón: lateral, atrás), driblar el balón como si fuera una pelota de baloncesto, colocar a un jugador con los brazos juntos delante para hacer la canasta en lugar de con las piernas separadas. para hacer el gol.
Variar el tamaño y el peso de las bolas.
Consejo
asegúrate de que los pases y translocaciones se hagan correctamente, porque en el entusiasmo de la competición tendemos a hacerlos rápido pero no correctamente
Materiales
2 bolas
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0019 - la carrera de pelotas
GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
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Tipo y Acción
Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, juegos de ejercicios en el lugar para lanzar y atrapar la pelota
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha técnica
Grupo/Equipo: en equipos
Edades: 7-11 años, 3 - 7 años
Salida
dispuestos en círculo, 2 equipos, mínimo 4 jugadores por equipo. El campo varía de m. 10x10 hasta m. 20x20, según el número de participantes
Ejecución
formar dos equipos y colocarse alternativamente en un solo círculo, (1 del equipo rojo y uno del equipo blanco). O formar un círculo y, contando de 2 en 2, asignar un número a cada jugador. Todos los números 1 representan a un equipo y todos los números 2 representan al otro. Dar un balón a un jugador de un equipo y otro al jugador del otro equipo que está en la posición opuesta del círculo. Cada equipo, en la misma dirección, pasa el balón de un jugador a otro en la salida del líder, intentando adelantar el balón del equipo contrario.
REGLAS: está prohibido saltar a los jugadores durante los pases Está prohibido molestar al equipo contrario Está prohibido, por entusiasmo, estrechar el círculo
FALTAS Y SANCIONES: quien no respete las reglas es descalificado
OBJETIVO: Una bola debe pasar por encima de la otra
VICTORIA: El equipo que primero llega a la meta del juego gana
Variantes
Varíe las formas de lanzar la pelota.
Amplíe el círculo variando la distancia entre los jugadores.
A la orden del animador cambia la dirección del lanzamiento.
Realizar el juego en el tiempo, contando las vueltas que ha dado cada equipo.
Jugar sentado, acostado, etc.
Pelotas de variacion, balones medicinales, pelotas de tenis, etc.
Da la vuelta al círculo antes de pasar el balón al siguiente compañero (usa diferentes tipos de translocaciones en la ronda).
Recorrer una distancia corta antes de pasar el balón a un compañero de equipo siguiente
Consejo
Materiales
2 pelotas (otro material para lanzar: por ejemplo, 2 pelotas de tenis)