BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0022 - Die Spione
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Bewegung, Laufspiele, Ball werfen und fangen
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Basketball, Werfen, Greifen, Laufen, Koppel- und motorische Kombinationsfähigkeit, Raum-Zeit- und dynamische Differenzierungsfähigkeit, motorische Antizipationsfähigkeit, Geschicklichkeit, allgemeine Schnelligkeit
Aktion: Pass
Technisches Datenblatt
Gruppe / Team: in Teams
Alter: 7-11 Jahre, 11-14 Jahre
Abfahrt
frei arrangiert, im eigenen Feld ;, 2 Mannschaften, mindestens 4 Spieler pro Mannschaft. Das Feld über m. 10x20, in der Mitte des Feldes befindet sich ein Streifen, den niemand betreten kann
Ausführung
Die Spieler eines Teams, außer einem: dem Spion, sind in ihrem eigenen Feld frei; der Spion ist im Feld des Gegners. Das andere Team wird auf die gleiche Weise arrangiert. Die Mitglieder einer Mannschaft müssen in der Lage sein, den Ball zu ihrem Spion zu passen, der sich auf dem anderen Feld befindet, und vermeiden, dass sie vom Pass abgefangen werden. Gelingt es einem Spieler, den Ball zu seinem eigenen Spion zu passen, wird er selbst zum Spion und passt den Ball ebenfalls auf das gegnerische Feld. Das Team, das zuerst alle an das andere Feld weitergegeben hat, gewinnt
REGELN: Kontakt zwischen Spielern ist unter Strafe des Ballverlusts verboten
Fouls und Sanktionen: Wenn der Ball ins Aus geht, bringt ihn die Mannschaft, die ihn zuletzt nicht berührt hat, wieder ins Spiel.
ZWECK: Die Spieler einer Mannschaft müssen in das Feld des Gegners passen
PUNKTE: 1 Punkt für jede Komponente, die das Ziel des Spiels erreicht
SIEG: Das Team, das zuerst das Ziel des Spiels erreicht, gewinnt
Varianten
Spielen Sie das zeitgesteuerte Spiel
Beratung
Lass den geschicktesten Spieler den Spion spielen
Materialien
1 Kugel