BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0013 - Gangarten
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Bewegung, Laufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre alt, 7-11 Jahre alt
Abfahrt
in Reihen angeordnet, 2 Reihen hintereinander, jede Reihe ist ein Team, 2 Teams, freie Spieleranzahl pro Team. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
die Spieler sind in zwei Reihen hintereinander angeordnet; die beiden Linien müssen unterschiedliche Gangarten ausführen: z.B. die erste Reihe muss den Parcours durch Kriechen ausführen, die zweite Reihe durch Befehlen von vier Stützen. Sobald der Parcours beendet ist, müssen die beiden Teams die Rollen tauschen
REGELN: Respektieren Sie das Tempo
ZWECK: Korrektes Tempo, ohne dass der Spieler in der ersten Reihe auf Distanz geht
BEWERTUNG: Das Team erhält 1 Punkt für jeden Spieler, der das Tempo korrekt ausführt, ohne dass sich der Vordermann davon entfernt
SIEG: Das Team mit den meisten Punkten gewinnt
Varianten
Alle dem Animator bekannten Tempoarten Wiederholen Sie das Spiel auf einem Feld mit einer Mittellinie: Die Mannschaften beginnen an der Endlinie, enden an der Mittellinie und kehren zu ihrer eigenen Endlinie zurück
Beratung
Materialien
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0012 - die Ecken
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele, Laufspiele mit dem Ball
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Fußball, Basketball, Gehen, Laufen, Krabbeln, Treten, Orientierungsfähigkeit, Geschwindigkeitswiderstand
Aktion: , kontrollieren, dribbeln
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3–7 Jahre, 7–11 Jahre, 11–14 Jahre
Abfahrt
in Reihen angeordnet, in den Ecken;, 2 oder mehr Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
Die Spieler werden in Reihen an den Ecken eines Dreiecks, eines Quadrats o.ä. aufgestellt, je nach Anzahl der Mannschaften. Auf das Zeichen des Animateurs starten die ersten in der Reihe in eine Richtung und berühren, nachdem sie zu ihren Plätzen zurückgekehrt sind, die zweiten in der Reihe, die wiederum beginnen und die Strecke laufen, und so weiter bis zum letzten des Teams.
REGELN: respektieren Sie die gewählte Gangart und fahren Sie nicht los, bevor Sie berührt wurden
FOULS UND SANKTIONEN: Die Mannschaft, die sich nicht an die Regeln gehalten hat, wird disqualifiziert
ZWECK: in kürzester Zeit zu seinem Platz zurückzukehren
WERTUNG: 5 Punkte für die erste Mannschaft, die das Ziel des Spiels erreicht, 3 Punkte für die zweite, 1 Punkt für alle anderen, die die Übung abgeschlossen haben
SIEG: Das Team, das zuerst das Ziel des Spiels erreicht, gewinnt
Varianten
Verwendung verschiedener Translokationssysteme: Slalom, seitliche Translokation, Rückwärtslaufen, Gangarten von Tieren imitieren usw.
Ausgehend von verschiedenen Positionen: sitzend, liegend, liegend usw.
Durchführung einiger Evolutionen vor dem Rennen: eine Drehung gegen sich selbst machen, einen Verlängerungssprung machen usw.
Der Animator weist jedem Mitglied des Teams eine Nummer zu und ruft dann die Nummer an.
Rufen Sie zum Beispiel Nummer 12 auf, wenn Sie möchten, dass die Zeilen Nummer 1 und 2 beginnen.
Mit einem Ball herumlaufen: ihn mit den Füßen treten, ihn mit den Händen dribbeln, ihn auf dem Boden rollen usw.
Beratung
Materialien
(jedes Material, das entlang der Route platziert werden soll)
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0011 - der Bummelzug
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele, Laufspiele ohne Ball: Jagd- und Fangspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe / Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre, 7-11 Jahre
Abfahrt
Anordnung in Reihen, im Feld, hinter der Startlinie;, 2 oder mehr Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Die Reichweite variiert von m. 10x20 bis m. 20x40, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
Es wird ein Weg festgelegt, dem die Teams, die sich bewegen (gehen oder laufen), folgen müssen, ohne jemals anzuhalten. Das Team, das am längsten braucht, gewinnt, ohne jemals anzuhalten.
REGELN: Anhalten ist verboten.
FOULS UND SANKTIONEN: Das Team, das auch nur für einen einzigen Moment stoppt, wird disqualifiziert, der Test endet trotzdem, erhält aber die Mindestpunktzahl
ZWECK: Den gewählten Weg zu gehen, der die längste Zeit in Anspruch nimmt, ohne jemals anzuhalten
SCORE: 5 Punkte für die erste Mannschaft und dann entsprechend der Anzahl der Mannschaften zu verringern
VICTORY: Das Team, das am längsten braucht, gewinnt
Varianten
Wiederholen Sie die Route in möglichst kurzer Zeit
Beratung
Materialien
Basierend auf der gebauten Route
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0010 - im Kreis laufen, laufen oder jagen
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Basketball, Gehen, Laufen, Werfen, Koppel- und motorische Kombinationsfähigkeit, Raum-Zeit- und dynamische Differenzierungsfähigkeit, Orientierungsfähigkeit, Höchstgeschwindigkeit, Geschicklichkeit
Aktion:, dribbeln
Technisches Datenblatt
Alter: 7-11 Jahre, 3-7 Jahre, 11-14 Jahre
Abfahrt
im Kreis angeordnet, im Feld, nicht in Teams. Die Reichweite variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
Die Schüler stehen im Kreis, etwa 2 Schritte voneinander entfernt. Ein Schüler, der einen Kreis hält, geht um den Kreis herum und lässt ihn zwischen zwei Kinder fallen. Sobald der Kreis den Boden berührt, stehen die beiden Kinder auf und laufen, eines im Uhrzeigersinn und eines gegen den Uhrzeigersinn, laufen um den Kinderkreis herum und betreten als erstes den Kreis. Der Erste, der ankommt, ist der Gewinner und hat das Recht, den Kreis zu ersetzen.
Zwei Bälle in einen Korb in der Mitte des Kreises legen: Die Kinder müssen die Runde ausführen, nachdem sie jeweils einen Ball durch Dribbling genommen haben (Am Ende der Runde in den Korb ziehen, aus dem die Bälle genommen wurden)
Machen Sie die Wende, anstatt den Ball mit den Händen zu dribbeln, indem Sie ihn treten oder ihn auf den Boden rollen
REGELN: Es ist verboten aufzustehen, bevor der Kreis den Boden berührt.
ZWECK: als Erster zum Ausgangspunkt zurückzukehren
SCORE: 3 Punkte für den Ersten, 1 Punkt für den Zweiten.
SIEG: Derjenige, der zuerst den Kreis betritt, gewinnt
Varianten
Slalom zwischen Kindern im Kreis laufen oder verschiedene andere Arten von Translokationen und Gangarten verwenden.
Ausgehend aus verschiedenen Positionen: sitzend, liegend, liegend etc.
Anstelle des Kreises ein Taschentuch hinter dem Rücken eines der im Kreis befindlichen Personen leise auf den Boden fallen lassen; das Kind, hinter das das Taschentuch gefallen ist, muss das Kind, das es fallen gelassen hat, auffangen, bevor es an die frei gewordene Stelle zurückkehrt, nachdem es in der Nähe war.
Beratung
Seien Sie vorsichtig, wenn Kinder einen im Uhrzeigersinn und einen gegen den Uhrzeigersinn drehen
Materialien
1 Taschentuch, 1 Kreis, 2 Kugeln.
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0009 - Augen drauf
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Alter: 3-7 Jahre, 7-11 Jahre
Abfahrt
frei arrangiert, im Feld, nicht in Teams. Das Feld ist durch den gesamten verfügbaren Platz gegeben
Ausführung
Die Schüler bewegen sich frei im verfügbaren Raum. Auf ein Signal des Animators hin erstarren die Pupillen und schauen darauf.
ZWECK: auf das Zeichen des Animators mit den Augen zu ihm gedreht werden
Varianten
Verwendung in Verschiebungen, verschiedener Translokationssysteme und Gangarten
Ratschläge
Dieses einfache Spiel ist sehr sinnvoll, um den Charakter und die Persönlichkeit Ihrer Schüler zu identifizieren