BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0018 - das Kugelrennen
MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungsspiele auf der Stelle, Werfen und Fangen des Balls, Laufspiele, Werfen und Fangen des Balls
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 7-11 Jahre, 3-7 Jahre, 11-14 Jahre
Abfahrt
in Reihen angeordnet, von gleicher Länge und Anzahl;, 2 oder mehr Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
Der Animator ordnet die Spieler in parallelen Reihen gleicher Länge und Anzahl an. Jede Reihe repräsentiert ein Team. Ein Mitglied jeder Mannschaft erhält einen Ball. Die Mitglieder der Reihe müssen den Ball von einem zum anderen werfen, bis er zum ersten Spieler zurückkehrt, der ihn geworfen hat
REGELN: Respektieren Sie die vom Animator oder den Spielern gewählte Wurfart (Es ist verboten, den Ball fallen zu lassen).
ZWECK: Den Ball dem Spieler zurückzugeben, der ihn zuerst geworfen hat
WERTUNG: 5 Punkte für die erste Mannschaft, die das Ziel des Spiels erreicht, und dann entsprechend der Anzahl der Spieler gestaffelt
SIEG: Das Team, das zuerst das Ziel des Spiels erreicht, gewinnt
Varianten
Würfe ändern: ex. Werfen wie Fußball-Lineout, Werfen mit Volleyball-Dribbling oder Bagher, einhändiges Werfen, Werfen unter den Beinen, Rückwärtswerfen über den Kopf, Werfen durch Klopfen des Balls auf den Boden, Treten des Balls mit den Füßen usw.
Ordnen Sie die Mannschaften in Doppelreihen an und werfen Sie den Ball im Zickzack. Beim Passieren des Balls vom ersten zum letzten in der Reihe beginnt der letzte in der Reihe mit dem Ball zu laufen und nimmt den Platz des ersten in der Reihe ein, der wiederum den Platz des zweiten einnimmt usw., daher steigen alle um einen auf Platz (Schlagart variieren: z.B. Seitenschlag, Rückwärts, etc.)
Beratung
Variieren Sie den Abstand zwischen den Spielern (je nach Alter und Können).
Zeichnen Sie am Anfang und am Ende der Reihen zwei Linien auf den Boden, um die Länge der Reihen selbst zu begrenzen.
Legen Sie Kreise auf den Boden, um die Positionen der Spieler zu kennzeichnen
Materialien
1 Ball pro Team (so viele Kreise wie es Spieler gibt)
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0017 - push the bomb
MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungsspiele auf der Stelle zum Werfen und Fangen des Balls
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre alt, 7-11 Jahre alt
Abfahrt
in Reihen angeordnet, hinter den Endlinien;, 2 Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld ist dasjenige, das für Volleyball m verwendet wird. 18x9, durch eine Linie in zwei Hälften geteilt
Ausführung
Jede Mannschaft wird in einer Linie hinter einer der beiden Torlinien aufgestellt. Ein Spieler jeder Mannschaft bleibt auf dem Spielfeld, um Bälle zu seiner Mannschaft zu spielen. In der Mitte des Kopfes befindet sich ein Medizinball, der die zu schiebende Bombe darstellt, die mit kleineren Bällen getroffen wird, um sie in das Feld des Gegners zu schieben. (Schieben des Balls über eine bestimmte Linie hinaus, die in jedem Feld gezeichnet ist)
ZWECK: den Ball schlagen, um ihn in das gegnerische Feld zu schieben
SIEG: Das Team, das zuerst das Ziel des Spiels erreicht, gewinnt
Varianten
Variieren Sie die Art, die Bälle zu werfen.
Bälle variieren, größer, kleiner, schwerer, leichter usw
Beratung
Materialien
1 Medizinball, 10 Bälle
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0016 - Rate mal, wer dich geschlagen hat
MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungsspiele auf der Stelle, Ballwerfen und Fangen, Entspannungsspiele mit geschlossenen Augen oder mit verbundenen Augen
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Alter: 3-7 Jahre alt, 7-11 Jahre alt
Abfahrt
im Halbkreis angeordnet, ein Spieler in der Mitte in der Mitte, nicht in Teams. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
Die Spieler sind in einem Halbkreis angeordnet, wobei sich einer in der Mitte befindet, entweder mit dem Gesicht zur Wand oder mit geschlossenen Augen. Der Animator gibt einem der Spieler im Halbkreis den Ball und er muss den in der Mitte treffen. Wenn der Spieler, der sich in der Mitte befindet, errät, wer ihn getroffen hat, geht derjenige, der den Ball geworfen hat, seinerseits in die Mitte.
FOULS UND SANKTIONEN: Es ist dem Spieler in der Mitte verboten, die Augen zu öffnen oder sich umzudrehen Der Spieler, der das Ziel beim Schießen nicht trifft, wird seinerseits zum Ziel
ZWECK: Raten Sie, wer mich geschlagen hat
Varianten
Anstatt vom Animateur gegeben zu werden, wird der Ball im Halbkreis zwischen den Spielern gespielt, bis einer ihn schießt.
Einen bestimmten Teil des Ziels treffen
Beratung
Überprüfen Sie, dass die Schüsse nicht heftig sind und dass sie nicht immer vom selben Spieler gemacht werden
Materialien
1 Ballon
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0015 - der Seiltänzer
MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Alter: 3-7 Jahre, 7-11 Jahre
Abfahrt
im Kreis angeordnet, nicht in Teams. Das Feld ist durch den gesamten verfügbaren Platz gegeben
Ausführung
Alle Spieler bis auf einen sind im Kreis angeordnet und halten einen Knöchel, wobei sie nur auf einem Fuß ruhen. Der Spieler, der sich außerhalb des Kreises befindet, macht eine laufende Runde um ihn herum, bis er zum Ausgangspunkt zurückkehrt. Im Kreis angeordnete Spieler dürfen den Knöchel nicht loslassen.
ZWECK: Knöchel nicht loslassen
PUNKTE: 1 Strafpunkt für diejenigen, die das Ziel des Spiels nicht erreichen
SIEG: Die Spieler, die die niedrigste Punktzahl zusammenzählen, gewinnen
Varianten
Zeichnen Sie eine gerade Linie auf den Boden und springen Sie über die Linie, indem Sie den Stützfuß und den Knöchelgriff ändern.
Umfassen Sie einen Knöchel, führen Sie wiederholte Hüpfer auf einem Fuß aus: Auf das Signal des Animators müssen alle eine statische Position einnehmen
Beratung
Wechseln Sie häufig den Stützfuß
Materialien
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0014 - die Ameise und die Eidechse
MIT DER SOFTWARE ERSTELLTE GRAFIKENGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Bewegung, Laufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre alt, 7-11 Jahre alt
Abfahrt
in Reihen angeordnet, eine auf Linie X und eine auf Linie Y;, 2 Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl werden 3 Striche auf dem Spielfeld markiert
Ausführung
Nachdem er die Spieler in zwei Reihen angeordnet hat, gibt der Animator den Startschuss. Die Spieler der Reihe X führen den Ameisengang aus (Hände und Füße auf dem Boden, Bauch nach oben, Becken angehoben). Die Spieler der Linie Y führen den Eidechsen- oder Schlangengang aus (auf dem Boden kriechen). Die beiden Linien müssen die Z-Linie erreichen
REGELN: Respektieren Sie das Tempo
ZWECK: Spieler in Reihe X müssen Spieler von Reihe Y überholen, bevor sie Reihe Z erreichen
WERTUNG: Das Team erhält 1 Punkt für jeden Spieler in Reihe Y, der nicht überholt wird
SIEG: Das Team mit den meisten Punkten gewinnt
Varianten
Der Hund (Hände und Füße auf dem Boden, Bauch nach unten) und die Katze (Hände und Knie auf dem Boden) .
Garnele (wie Ameise, aber rückwärts bewegend) und Krokodil (wie Eidechse, aber mit beiden Ellbogen ziehen)
.
Der Leopard und der Lahme.
Der Hase und der Krebs