BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0008 - Fisch im Netz
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Alter: 7-11 Jahre, 11 - 14 Jahre
Abfahrt
frei arrangiert, im Feld, nicht in Teams. Das Feld ist durch den gesamten verfügbaren Platz gegeben
Ausführung
Die Schüler bewegen sich frei im verfügbaren Raum. Der Animator ruft ein Kind, das zum Fisch wird und alle anderen müssen es umgeben, indem sie sich in einem Kreis um ihn herum aufstellen
REGELN: Der Fisch kann nicht auf das Netz drücken. Netzspieler können den Fisch nicht mit den Händen halten.
ZWECK: Den Fisch im Netz einsperren
SIEG: das Netz gewinnt, wenn es es zurückhalten kann, der Fisch gewinnt, wenn er es schafft, nicht gefangen zu werden
Varianten
Um in den Bewegungen sowohl des Fisches als auch des Netzes verschiedene Translokations- und Gangsysteme zu verwenden
Ratschläge
Wechseln Sie den Fisch oft. Lassen Sie den neuen Fisch die Hand heben, damit Sie ihn identifizieren können
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SPORT- UND BEWEGUNGSSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0007 - finde deinen Partner
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele, Teamtrainingsspiele
Ziel: grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Alter: 3-7 Jahre, 7-11 Jahre, 11-14 Jahre
Abfahrt
frei arrangiert, im Feld, nicht in Teams. Das Feld ist durch den gesamten verfügbaren Platz gegeben
Ausführung
Die Schüler bewegen sich frei im verfügbaren Raum und müssen auf ein Zeichen des Animators hin einen Freund finden und ihn an die Hand nehmen.
REGELN: Sie können einen Freund nicht nehmen, wenn er bereits die Hand mit einem anderen hält
ZWECK: Einen Teamkollegen an die Hand nehmen (Verwenden Sie dieses Spiel zum Teambuilding)
Varianten
Führen Sie es in drei aus: eine stehende, eine kniende und eine sitzende, um mehr Teams zu bilden
Ratschläge
Verwenden Sie dieses Spiel für eine schnelle Teambildung: z. einer der gebildeten Paare bleibt stehen und einer setzt sich. Die Stehenden bilden ein Team und die Sitzenden bilden das andere
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BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0006 - Bewegung zwischen den Kreisen
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Typ und Aktion
Typ: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele, Laufspiele mit dem Ball
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität, Basketball, Gehen, Laufen, Kopplung und motorische Kombinationsfähigkeit, Raum-Zeit und dynamische Differenzierungsfähigkeit, Orientierungsfähigkeit, allgemeine Ausdauer
Aktion:, dribbeln
Technisches Datenblatt
Alter: 7-11 Jahre, 3-7 Jahre, 11-14 Jahre
Abfahrt
im Kreis angeordnet, im Feld, außerhalb der Kreise, nicht in Teams. Das Feld ist dasjenige, das durch die Anordnung des Materials abgegrenzt wird
Ausführung
Kinder laufen im Uhrzeigersinn um die Kreise. Auf Zeichen des Animators muss jedes Kind einen Kreis betreten. Die Kreise auf dem Boden sind immer eins weniger als die der Kinder.
Sie können keinen Kreis betreten, wenn dieser bereits von einem anderen Kind besetzt ist
Wer einen Kreis betritt, der von einem anderen Kind besetzt ist, führt eine Buße aus (z. B. 3 Runden im Kreis herumlaufen)
ZWECK: auf Zeichen des Animators einen Kreis betreten zu können
WERTUNG: Derjenige, der den Kreis nicht findet, erhält 1 Strafpunkt
SIEG: Wer es schafft, den freien Kreis zu finden, gewinnt
Varianten
Entfernen Sie einen Kreis an jedem Stopp und eliminieren Sie jeden, der den Kreis nicht gefunden hat Machen Sie verschiedene Arten von Bewegungen: vorwärts und rückwärts, seitwärts, im Uhrzeigersinn und gegen den Uhrzeigersinn, aus und in die Kreise, der rechte Fuß innerhalb der Kreise und der linke heraus, und umgekehrt usw.
Erhöhen Sie die Anzahl der Motoranforderungen: zB bei Nr. 1 Fahrt außerhalb der Felgen, bei Nr. 2 Fahrt innerhalb der Felgen, bei Nr. 3 Stopp innerhalb der Felgen.
Wählen Sie verschiedene Arten von Reizen: Farben, ungerade oder gerade Zahlen, Materialien, Zehner- oder Hunderterzahlen usw.
Durch Dribbeln eines Balls Bewegungen ausführen
Ratschläge
Erhöhen Sie die Reize allmählich.
Verwenden Sie das Scoring und eliminieren Sie keine Schüler
Materialien
Sie suchen, eins weniger als die Anzahl der Kinder. (Bälle, eine für jedes Kind)
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0005 - Materialfarbensuche
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Alter: 3-7 Jahre, 7-11 Jahre
Abfahrt
frei arrangiert, im Feld, nicht in Teams. Das Feld ist durch den gesamten verfügbaren Platz gegeben
Ausführung
Der Animator sagt den Schülern, nachdem sie sich im verfügbaren Raum frei bewegen können, laut den Namen einer Farbe und alle Schüler müssen etwas berühren, das auf diese Farbe reagiert
ZWECK: das benannte Objekt so schnell wie möglich zu berühren
PUNKTE: 5 Punkte für den ersten, 3 Punkte für die anderen, 1 Punkt für den letzten
SIEG: Derjenige, der es als erster schafft, die entsprechende Farbe zu finden, gewinnt
Varianten
Auffinden bestimmter Materialien: Eisen, Holz, Gummi; Werkzeuge: Rücken, Pferd, Stange; usw.
Bewegung mit gewählten Gangarten: Hüpfen, Vierbeiner usw.
Lassen Sie den Schüler, der gewinnt, das nächste Objekt wählen Wählen Sie Wörter, die bestimmten Objekten entsprechen: z. Stern u003d grüne Farbe, Raute u003d Rücken, Donner u003d alles auf dem Rücken liegend und Blitz u003d Holz
Ratschläge
Materialien
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0004 - Schattenmann
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Alter: 3-7 Jahre, 7-11 Jahre
Abfahrt
frei aufgestellt, im Feld, paarweise angeordnet, nicht in Teams. Das Feld ist durch den gesamten verfügbaren Platz gegeben
Ausführung
Der Animator weist, nachdem er die Schüler paarweise angeordnet hat, einem von ihnen die Rolle eines echten Mannes zu, der sich bewegen, Übungen, Translokationen, Gangarten usw. ausführen muss. zum anderen die Rolle des Schattenmenschen, der alle Bewegungen des anderen nachahmen muss. Nach einiger Zeit tauschen sie die Rollen
Der echte Mann muss nach einer anspruchsvollen Übung warten, bis der Schatten sie auch ausgeführt hat, bevor er wieder geht
ZWECK: einer von beiden, der Schatten, muss die Gesten und Bewegungen des anderen nachahmen
SIEG: Der echte Mann, der nach Meinung des Animators mehr Fantasie hat und der Schattenmann, der die Bewegungen seines echten Mannes am besten nachahmt, gewinnt
Varianten
Mach es zu dritt oder in einer Gruppe mit einem echten Mann und vielen Schatten