JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0003 - chien et propriétaire
GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercice jeux de course sans ballon : jeux d'animation
Objectif : activité physique-motrice de base, tous les jeux sportifs, marcher, courir, ramper, rouler, capacité d'équilibre dynamique et statique, capacité d'orientation, endurance générale
Action :, introduit le concept de marquage
Fiche technique
Âge : 3-7 ans, 7-11 ans
Départ
disposés librement, sur le terrain, les uns à côté des autres ; pas en équipes. Le champ est donné par tout l'espace disponible
Exécution
le joueur maître se déplace librement sur le terrain, change de direction, tourne sur lui-même, etc. Le joueur qui joue le chien doit toujours rester à la droite du propriétaire. Lorsque le propriétaire s'arrête, le chien doit immédiatement se déplacer vers sa droite. Dès que le chien a trouvé sa place, le propriétaire peut partir.
BUT : le joueur représentant le chien doit toujours rester à la droite du propriétaire
VICTOIRE : le joueur qui remplit le mieux son rôle gagne, de l'avis de l'animateur
Variantes
Tenez-vous à gauche, en arrière, à 3 pas de distance, etc.
Le propriétaire s'arrête et prend position à son gré, le chien doit l'imiter, par exemple couché, couché, accroupi, à la chandelle, etc.
Trois, un à droite et un à gauche Dans un groupe, tous doivent se tenir à droite de celui qui se déplace
Conseil
évitez d'abord de courir.
Observez attentivement les mouvements du capitaine. Attention à ne pas entrer en collision avec d'autres compagnons
Matériaux
FUTSAL - N°1802 - Faites ce qu'il faut et entrez dans le cercle
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Type et action
Sport : futsal, exercice analytique, minisport
Objectif : Technique, entrer dans les cercles avant ses coéquipiers après avoir effectué ce qui est demandé
Action : vérifier
Fiche technique
Âge : plus de 7 ans
Brève description
conduire le ballon et marquer effectuer ce qui est demandé et entrer dans le cercle
Départ
disposés selon le schéma décrit, pas en équipes. Le champ est celui délimité par la disposition du matériau
Exécution
Placez des cercles, un de moins que le nombre de joueurs, quatre cônes et quatre piquets, dans un espace prédéterminé.
Les joueurs disposent chacun d'un ballon et doivent conduire le ballon de la manière indiquée par l'entraîneur (à plat, à l'extérieur, à droite uniquement, à gauche uniquement, les deux pieds, feinte toutes les 4/5 touches, etc.). Ce sera le coach qui, positionné à l'extérieur de l'espace identifié, vous indiquera la marche à suivre. Par exemple:
CERCLES : Les joueurs doivent entrer rapidement dans le cercle. Étant donné que les cercles sont au moins un de moins que les joueurs, quelqu'un sera laissé de côté. Tous les joueurs qui parviennent à entrer dans le cercle marqueront un point et chacun d'eux dira son score total à voix haute.
BÂTONS : Les joueurs doivent d'abord faire le tour d'un piquet puis se positionner à l'intérieur d'un cercle.
CÔNES : Les joueurs doivent d'abord faire le tour d'un piquet puis se positionner à l'intérieur d'un cercle.
CHANGEMENT : Les joueurs doivent arrêter le ballon avec la plante du pied, puis ils partent à la recherche d'un autre ballon laissé libre par un coéquipier et ensuite ils doivent se positionner à l'intérieur d'un cercle.
Variantes
1) Pour les obliger à ne pas regarder que le ballon, l'entraîneur donnera un geste à la commande (ex. lever le bras droit, le gauche, les deux, ...)
2) Réaliser l'exercice sous forme de jeu : l'entraîneur enlève un cercle à chaque fois et le joueur qui ne trouve pas le cercle au lieu de rester à l'intérieur de l'espace délimité continue le jeu à l'extérieur de l'espace, tant qu'il y a un seul gagnant.
Conseils
exécuter la commande demandée de la meilleure façon possible
Matériaux
ballons, cercles, cônes, piquets
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0225 - le jeu de 10 passes
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux de course avec ballon d'exercice
Objectif : activité physique-motrice de base
Action : passe, passe, défense, marquage
Fiche technique
Groupe / Equipe : en équipe
Âge : 7-11 ans
Phase d'entraînement : échauffement
Difficulté : facile
Durée : moyenne (5 à 15 minutes)
Jugement : normal
Brève description
essayer de faire 10 passes consécutives entre membres d'une même équipe, sans que les joueurs de l'autre équipe puissent intercepter ou toucher le ballon. Tous les 10 passages consécutifs, vous obtenez un point
Départ
organisé selon le schéma décrit, 2 équipes, 5 à 8 joueurs par équipe. La portée varie de m. 10x10 jusqu'à m. 20x20, selon le nombre de participants
Exécution
les deux équipes s'arrangent librement pour le terrain de jeu, qui peut être un carré de la taille de la moitié du terrain de volley (8 à 10 mètres de côté).
Il est important que les composants des équipes soient facilement identifiables (dossards de couleur, maillots de la même couleur, bande de tissu de couleur au poignet, etc.).
Le jeu consiste à essayer de faire 10 passes consécutives entre les membres d'une même équipe, sans que les joueurs de l'autre équipe puissent intercepter ou toucher le ballon. Tous les 10 passages consécutifs, vous obtenez un point ; l'équipe qui atteint 5 points en premier gagne.
Si le ballon est intercepté par l'autre équipe, celle-ci déclenche à son tour le décompte des 10 passes ; si le ballon est seulement touché mais reste avec la même équipe, le décompte doit commencer à zéro. Chaque fois qu'une passe correcte est effectuée, le destinataire du ballon dit à haute voix le numéro de la passe qu'il effectue, de sorte que tout le monde connaît le nombre total de passes effectuées. Si celui qui a le ballon subit une faute (poussée, traction, etc.) celle-ci est sanctionnée dans tous les cas par l'attribution de 3 passes supplémentaires à l'équipe adverse.
Variantes
Celui qui est en possession du ballon doit rester immobile sur place et ne peut que passer
Celui qui est en possession du ballon ne peut se déplacer sur le terrain que s'il dribble au sol comme au basket
Selon l'âge et les capacités des participants, le nombre d'étapes peut varier : 5, 7 ou 10
Conseil
Si tu te rends compte que ce sont toujours les mêmes qui passent le ballon, tu peux dire que tu ne peux pas faire la "passe retour", c'est-à-dire que je ne peux pas rendre le ballon à celui qui me l'a donné.
Matériaux
Un volley-ball ou un ballon léger ;
Tous mouchoirs ou bandes de tissu de couleur pour distinguer les deux équipes.
VOLLEYBALL - N. 2045 - Jeu de minivolley - Naval Battle
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Type et action
57 : Sport : volley-ball, exercice minisport
Objectif : technique
Action : dunk, bagher, service
Fiche technique
Groupe / Equipe : en équipe
Âge : 7 - 11 ans
Brève description
les joueurs répartis en deux équipes doivent faire tomber les quilles de l'équipe adverse.
Départ
disposé selon le schéma décrit, 2 équipes, nombre libre de joueurs par équipe. Le terrain est utilisé pour le volley m. 18x9
Exécution
Les joueurs sont répartis en deux équipes. Chaque équipe est derrière la ligne des trois mètres. Devant la ligne des trois mètres on trouve des joueurs chinois avec une massue à l'intérieur ou des quilles représentant leurs navires. Au début de l'animation, les joueurs doivent abattre les navires adverses. Le gagnant est celui qui renverse en premier tous les navires ennemis ou celui qui a le plus de quilles debout à la fin du temps imparti.
Variantes
Varier les coups avec lesquels on peut tirer : tirer uniquement avec des dunks, tirer uniquement en dribble, uniquement bagher, uniquement servir, etc...
Conseils
Matériaux
quilles et balles
VOLLEYBALL - N. 2044 - Jeu de minivolley - Drapeau
GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
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Type et action
57 : Sport : volley-ball, exercice minisport
Objectif : technique
Action : bagher, dribble haut
Fiche technique
Groupe / Equipe : en équipe
Âge : 7 - 11 ans
Brève description
Je joue comme le drapeau, mais avec des ballons. Les garçons sont numérotés et disposés derrière les promontoires. Au numéro appelé par l'instructeur, ils commencent à courir et prennent l'un des deux ballons placés sur la ligne médiane et en dribblant au-dessus de leur tête doivent retourner derrière la ligne de fond.
Départ
disposé selon le schéma décrit, 2 équipes, nombre libre de joueurs par équipe. Le terrain est utilisé pour le volley m. 18x9
Exécution
les garçons sont divisés en deux équipes et chaque équipe se positionne derrière la ligne de fond. Tous les membres de l'équipe se voient attribuer un numéro progressif. Au numéro appelé par l'instructeur, les deux garçons qui ont ce numéro commencent à courir et prennent l'un des deux ballons placés sur la ligne médiane et en dribblant au-dessus de leur tête (ou avec bagher ou divers lancers) doivent retourner derrière la ligne de fond. Celui qui revient le premier obtient un point à ajouter à ceux de son équipe.
Variantes
1) Seuls les dribbles hauts peuvent être effectués. 2) Vous ne pouvez faire que bagher 3) Dribbler ou bagher mais vous devez faire rebondir le ballon au sol après chaque dribble.
Conseils
Matériaux
deux balles
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