JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - N. 0003 - cão e dono
GRÁFICOS FEITOS COM O SOFTWAREGESTIA ESPORTES
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e desporto para crianças, jogos de corrida de exercício sem bola: jogos de animação
Objetivo: atividade físico-motora básica, todos os jogos esportivos, caminhar, correr, engatinhar, rolar, capacidade de equilíbrio dinâmico e estático, capacidade de orientação, resistência geral
Ação:, introduz o conceito de marcação
Ficha Técnica
Idade: 3-7 anos, 7-11 anos
Partida
dispostos livres, no campo, um ao lado do outro; não em equipes. O campo é dado por todo o espaço disponível
Execução
o jogador que é o mestre movimenta-se livremente no campo, muda de direção, vira-se sobre si mesmo, etc. O jogador que interpreta o cão deve permanecer sempre à direita do dono. Quando o dono parar, o cão deve mover-se imediatamente para a direita. Assim que o cão encontrar seu lugar, o dono pode sair.
FINALIDADE: o jogador que representa o cão deve permanecer sempre à direita do proprietário
VITÓRIA: o jogador que melhor desempenha seu papel vence, na opinião do animador
Variantes
Fique à esquerda, atrás, a 3 passos de distância, etc.
O dono para e se posiciona a seu bel prazer, o cão deve imitá-lo, por exemplo, de bruços, em decúbito dorsal, de cócoras, à luz de velas, etc.
Três, um à direita e outro à esquerda Em um grupo, todos devem ficar à direita de quem se move
Conselho
primeiro evite correr.
Observe atentamente os movimentos do mestre. Tenha cuidado para não colidir com outros companheiros
Materiais
FUTSAL - Nº 1802 - Faça o que for necessário e entre na roda
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Tipo e Ação
Esporte: futsal, exercício analítico, minidesporto
Objetivo: Técnico, entrar nos círculos antes dos companheiros de equipe depois de ter realizado o que é necessário
Ação: Verificar
Ficha Técnica
Idade: mais de 7 anos
Breve descrição
conduzir a bola e pontuar realizar o que é necessário e entrar no círculo
Partida
organizado de acordo com o esquema descrito, não em equipes. O campo é aquele delineado pela disposição do material
Execução
Coloque círculos, um a menos que o número de jogadores, quatro cones e quatro estacas, dentro de um espaço pré-determinado.
Os jogadores têm uma bola cada um e devem conduzir a bola da maneira indicada pelo técnico (plana, de fora, apenas direita, apenas esquerda, ambos os pés, finta a cada 4/5 toques, etc.). Será o treinador que, posicionado fora do espaço identificado, lhe dirá o que fazer. Por exemplo:
CÍRCULOS: Os jogadores devem entrar rapidamente no círculo. Como os círculos são pelo menos um a menos que os jogadores, alguém ficará de fora. Todos os jogadores que conseguirem entrar no círculo marcarão um ponto e cada um deles dirá sua pontuação total em voz alta.
BASTÕES: Os jogadores devem primeiro contornar uma estaca e depois se posicionar dentro de um círculo.
CONES: Os jogadores devem primeiro contornar uma estaca e depois se posicionar dentro de um círculo.
MUDANÇA: Os jogadores devem parar a bola com a sola do pé, depois vão em busca de outra bola deixada livre por algum companheiro e depois devem se posicionar dentro de um círculo.
Variantes
1) Para forçá-los a olhar não só para a bola, o treinador dará ao comando um gesto (por exemplo, levantar o braço direito, o esquerdo, ambos, ...)
2) Realize o exercício em forma de jogo: o treinador retira sempre um círculo e o jogador que não consegue encontrar o círculo em vez de ficar dentro do espaço delimitado continua o jogo fora do espaço, desde que haja único vencedor.
Conselho
execute o comando solicitado da melhor forma possível
Materiais
balões, círculos, cones, estacas
JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTES PARA CRIANÇAS - Nº 0225 - o jogo de 10 passes
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e desporto para crianças, jogos de corrida com bola de exercício
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação: passe, passe, defesa, marcação
Ficha Técnica
Grupo / Equipe: em equipes
Idade: 7-11 anos
Fase de treinamento: aquecimento
Dificuldade: fácil
Duração: média (5 a 15 minutos)
Julgamento: normal
Breve descrição
tente fazer 10 passes consecutivos entre membros da mesma equipe, sem que os jogadores da outra equipe possam interceptar ou tocar a bola. A cada 10 passes consecutivos você ganha um ponto
Partida
organizado de acordo com o esquema descrito, 2 equipes, 5 - 8 jogadores por equipe. O alcance varia de m. 10x10 até m. 20x20, de acordo com o número de participantes
Execução
as duas equipes se organizam livremente para o campo de jogo, que pode ser um quadrado do tamanho da metade da quadra de vôlei (8 - 10 metros de cada lado).
É importante que os componentes das equipas sejam facilmente identificáveis (babaletes coloridos, camisolas da mesma cor, tira de tecido colorido no pulso, etc.).
O jogo consiste em tentar fazer 10 passes consecutivos entre os membros de uma mesma equipe, sem que os jogadores da outra equipe possam interceptar ou tocar a bola. A cada 10 passes consecutivos você ganha um ponto; a equipe que atingir 5 pontos primeiro vence.
Se a bola for interceptada pela outra equipe, esta por sua vez inicia a contagem dos 10 passes; se a bola for apenas tocada, mas permanecer com a mesma equipe, a contagem deve começar do zero. Cada vez que um passe correto é feito, o recebedor da bola diz em voz alta o número do passe que está fazendo, para que todos saibam o número total de passes feitos. Se quem estiver com a bola sofrer uma falta (empurrar, puxar, etc.) é punido em qualquer caso com a atribuição de mais 3 passes à equipa adversária.
Variantes
Quem estiver com a posse de bola deve ficar parado no lugar e só pode passar
Quem estiver de posse de bola só pode se movimentar pela quadra se estiver driblando no chão como basquete
Dependendo da idade e habilidades dos participantes, o número de passos pode ser variado: 5, 7 ou 10
Conselho
Se você perceber que são sempre os mesmos que passam a bola, pode dizer que não pode fazer o "passe de volta", ou seja, não posso devolver a bola para quem me deu.
Materiais
Uma bola de vôlei ou bola leve;
Quaisquer lenços ou tiras de pano colorido para distinguir as duas equipes.
VÔLEI - N. 2045 - Jogo de Minivôlei - Batalha Naval
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Tipo e Ação
Esporte: voleibol, exercício miniesportivo
Objetivo: técnico
Ação: enterrar, bagher, servir
Ficha Técnica
Grupo / Equipe: em equipes
Idade: 7 - 11 anos
Breve descrição
os jogadores divididos em duas equipes devem derrubar os pinos da equipe adversária.
Partida
organizado de acordo com o esquema descrito, 2 equipes, número livre de jogadores por equipe. O campo é usado para voleibol m. 18x9
Execução
Os jogadores são divididos em duas equipes. Cada equipe está atrás da linha de três metros. Em frente à linha de três metros encontramos alguns jogadores chineses com um taco dentro ou alguns boliche representando seus navios. No início do animador, os jogadores devem derrubar as naves adversárias. O vencedor é quem primeiro derrubar todos os navios inimigos ou quem tiver mais pinos no final do tempo alocado.
Variantes
Variando os chutes com os quais você pode atirar: atirar apenas com enterradas, atirar apenas em dribles, apenas bagher, apenas sacar, etc...
Conselho
Materiais
pinos e bolas
VOLEIBOL - N. 2044 - Jogo de Minivoleibol - Bandeira
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Tipo e Ação
Esporte: voleibol, exercício miniesportivo
Objetivo: técnico
Ação: bagher, drible alto
Ficha Técnica
Grupo / Equipe: em equipes
Idade: 7 - 11 anos
Breve descrição
Eu jogo como a bandeira, mas com bolas. Os meninos são numerados e dispostos atrás dos promontórios. Ao número chamado pelo instrutor eles começam a correr e pegam uma das duas bolas colocadas na linha central e driblando por cima da cabeça devem voltar atrás da linha final.
Partida
organizado de acordo com o esquema descrito, 2 equipes, número livre de jogadores por equipe. O campo é usado para voleibol m. 18x9
Execução
os meninos são divididos em duas equipes e cada equipe se posiciona atrás da linha de fundo. Todos os membros da equipe recebem um número progressivo. Ao número chamado pelo instrutor, os dois meninos que tiverem esse número começam a correr e pegam uma das duas bolas colocadas na linha central e driblando por cima da cabeça (ou com bagher ou vários lances) devem voltar atrás da linha de fundo. Quem retornar primeiro ganha um ponto para somar aos de sua equipe.
Variantes
1) Apenas dribles altos podem ser feitos. 2) Você só pode fazer o bagher 3) Driblar ou bagher mas você tem que quicar a bola no chão após cada drible.
Conselho
Materiais
duas bolas
Subcategorias
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