JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0008 - pesca en la red
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Tipo y acción
Tipología: juego de movimiento y deportes para niños, ejercicio, juegos de carrera sin balón: juegos de animación
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha técnica
Edad: 7-11 años, 11-14 años
Salida
arreglado gratis, en el campo; no en equipos. El campo está dado por todo el espacio disponible.
Ejecución
los estudiantes se mueven libremente en el espacio disponible. El animador llama a un niño que se convierte en pez y todos los demás deben rodearlo colocándose en un círculo a su alrededor.
REGLAS: El pez no puede empujar la red. Los jugadores de red no pueden usar sus manos para sostener el pez.
OBJETIVO: Encerrar al pez en la red
VICTORIA: la red gana si puede retenerla, el pez gana si logra no ser atrapado
Variantes
Utilizar en los movimientos, tanto del pez como de la red, diferentes sistemas de translocación y andares
Consejo
cambia el pescado a menudo. Haz que el pez nuevo levante una mano para que puedas identificarlo.
Materiales
JUEGO DE DEPORTE Y MOVIMIENTO PARA NIÑOS - No. 0007 - encuentra tu pareja
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Tipo y acción
Tipología: juegos de movimiento y deportes para niños, juegos de correr sin balón: juegos de animación, juegos de entrenamiento en equipo
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha técnica
Edades: 3-7 años, 7-11 años, 11-14 años
Salida
arreglado gratis, en el campo; no en equipos. El campo está dado por todo el espacio disponible
Ejecución
los alumnos se mueven libremente en el espacio disponible y, a una señal del animador, deben buscar a un amigo y tomarlo de la mano.
REGLAS: no puedes llevar a un amigo si ya está sosteniendo la mano con otro
OBJETIVO: Llevar a un compañero de la mano (Utilice este juego para la formación de equipos)
Variantes
Realizarlo en tres: uno de pie, uno de rodillas y otro sentado, para la formación de más equipos
Consejo
use este juego para la formación rápida de equipos: ej. uno de la pareja formada permanece de pie y el otro se sienta. Los de pie forman un equipo y los sentados forman el otro
Materiales
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0006 - moviéndose entre los círculos
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Tipo y acción
Tipo: movimiento y juego de deportes para niños, ejercicio, juegos de correr sin balón: juegos de animación, juegos de correr con el balón
Objetivo: actividad físico-motora básica, baloncesto, caminar, correr, habilidades de acoplamiento y combinación motora, habilidades de diferenciación espacio-temporal y dinámica, habilidades de orientación, resistencia general
Acción :, regate
Ficha técnica
Edad: 7-11 años, 3-7 años, 11-14 años
Salida
dispuestos en círculo, en el campo, fuera de los círculos; no en equipos. El campo es el delineado por la disposición del material.
Ejecución
los niños corren alrededor de los círculos en el sentido de las agujas del reloj. A la señal del animador, cada niño debe entrar en un círculo. Los círculos en el suelo son siempre uno menos que los niños.
No puedes ingresar a un círculo si ya está ocupado por otro niño
Quien entra en un círculo ocupado por otro niño realiza una penitencia (por ejemplo, 3 vueltas corriendo alrededor de los círculos)
OBJETIVO: poder entrar en un círculo a la señal del animador
PUNTUACIÓN: Se otorga 1 punto de penalización al que no encuentre el círculo
VICTORIA: los que logran encontrar el círculo libre ganan
Variantes
Retire un círculo en cada parada y elimine a cualquiera que no haya encontrado el círculo Realice diferentes tipos de movimientos: hacia adelante y hacia atrás, hacia los lados, hacia la derecha y hacia la izquierda, hacia afuera y hacia adentro de los círculos, el pie derecho dentro de los círculos y el izquierdo hacia afuera, y viceversa, etc.
Aumentar el número de solicitudes del motor: por ejemplo, en el n ° 1 recorrido fuera de las llantas, en el n ° 2 recorrido dentro de las llantas, en el n ° 3 parada dentro de las llantas.
Elija varios tipos de estímulos: colores, números pares o impares, materiales, números de decenas o centenas, etc.
Hacer movimientos botando un balón
Consejo
aumentar gradualmente los estímulos.
Utilice puntuar y no eliminar alumnos
Materiales
Estás mirando, uno menos que el número de niños. (Bolas, una para cada niño)
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE INFANTIL - N. 0005 - búsqueda de color de material
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Tipo y acción
Tipología: juego de movimiento y deportes para niños, ejercicio, juegos de carrera sin balón: juegos de animación
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha técnica
Edad: 3-7 años, 7-11 años
Salida
arreglado gratis, en el campo; no en equipos. El campo está dado por todo el espacio disponible.
Ejecución
el animador después de dejar a los estudiantes libres para moverse en el espacio disponible dice en voz alta el nombre de un color y todos los estudiantes deben tocar algo que responda a ese color
OBJETIVO: tocar el objeto nombrado lo antes posible
PUNTUACIÓN: 5 puntos al primero, 3 puntos al resto, 1 punto al último
VICTORIA: gana el que primero logre encontrar el color correspondiente
Variantes
Búsqueda de ciertos materiales: hierro, madera, caucho; herramientas: lomos, caballo, poste; etc.
Moverse con los pasos elegidos: brincando, con 4 patas, etc.
Deje que el estudiante que gane elija el siguiente objeto Elija palabras que correspondan a ciertos objetos: ej. estrella u003d color verde, rombo u003d espaldas, trueno u003d todo en el suelo en decúbito supino y destello u003d madera
Consejo
Materiales
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0004 - shadow man
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Tipo y acción
Tipología: juego de movimiento y deportes para niños, ejercicio, juegos de carrera sin balón: juegos de animación
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha técnica
Edad: 3-7 años, 7-11 años
Salida
arreglado libre, en el campo, arreglado en parejas, no en equipos. El campo está dado por todo el espacio disponible
Ejecución
el animador, después de haber dispuesto a los alumnos por parejas, asigna a uno de ellos el papel de hombre real, que debe moverse, realizar ejercicios, traslocaciones, andares, etc. por otro, el papel del hombre sombra, que debe imitar todos los movimientos del otro. Después de un tiempo intercambian roles
El hombre real tiene que esperar, después de un ejercicio exigente, a que la sombra también lo haya realizado, antes de volver a irse
OBJETO: uno de los dos, la sombra, debe imitar los gestos y movimientos del otro
VICTORIA: el hombre real que, en opinión del animador, tiene más imaginación y el hombre sombra que mejor imita los movimientos de su verdadero hombre gana
Variantes
Hazlo en 3, o en grupo, con un hombre de verdad y muchas sombras