JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0013 - marchas
GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
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Tipo y Acción
Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, ejercicio, juegos de carrera sin balón: juegos de animación
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha técnica
Grupo/Equipo: en equipos
Edades: 3-7 años, 7-11 años
Salida
dispuestos en filas, 2 filas, una detrás de la otra, cada fila es un equipo; 2 equipos, número libre de jugadores por equipo. El campo varía de m. 10x10 hasta m. 20x20, según el número de participantes
Ejecución
los jugadores están dispuestos en dos filas, una detrás de la otra; las dos líneas deben realizar diferentes pasos: p. la primera fila debe realizar el recorrido a gatas, la segunda fila comandando cuatro apoyos. Tan pronto como finaliza el curso, los dos equipos tienen que intercambiar roles.
REGLAS: respetar el ritmo
OBJETIVO: marcar el ritmo correctamente, sin dejar que el jugador de la primera línea te aleje
PUNTUACIÓN: el equipo obtendrá 1 punto por cada jugador que realice correctamente el ritmo sin dejar que el que tiene delante se distancie
VICTORIA: el equipo con más puntos gana
Variantes
Todos los tipos de ritmos conocidos por el animador. Repetir el juego en un campo con una línea central: los equipos comienzan en las líneas de fondo, terminan en la línea central y regresan a sus propias líneas de fondo.
Consejo
Materiales
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - N. 0012 - las esquinas
GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
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Tipo y Acción
Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, juegos de correr sin balón: juegos de animación, juegos de correr con balón
Objetivo: actividad físico-motora básica, fútbol, baloncesto, caminar, correr, gatear, patear, habilidades de orientación, resistencia a la velocidad
Acción: , control, regate
Ficha técnica
Grupo/Equipo: en equipos
Edades: 3-7 Años, 7-11 Años, 11-14 Años
Salida
dispuestos en filas, en las esquinas; 2 o más equipos, número libre de jugadores por equipo. El campo varía de m. 10x10 hasta m. 20x20, según el número de participantes
Ejecución
los jugadores se colocan en filas en las esquinas de un triángulo, un cuadrado u otro, según el número de equipos. A la señal del animador, los primeros de la fila parten en una dirección y, habiendo regresado a sus lugares, tocan al segundo de la fila que a su vez inicia y recorre el recorrido, y así hasta el último del equipo.
REGLAS: respetar el tipo de ritmo elegido, no ponerse en marcha antes de ser tocado
FALTAS Y SANCIONES: El equipo que no ha respetado las reglas es descalificado
OBJETIVO: volver al asiento en el menor tiempo posible
PUNTUACIÓN: 5 puntos al primer equipo que llega a la meta del juego, 3 puntos al segundo, 1 punto a todos los demás que hayan completado el ejercicio
VICTORIA: El equipo que primero llega a la meta del juego gana
Variantes
Utilización de diferentes sistemas de translocación: slalom, translocación lateral, carrera hacia atrás, imitando el paso de los animales, etc.
A partir de diferentes posiciones: sentado, prono, supino, etc.
Realizar algunas evoluciones antes de la carrera: hacer un giro sobre uno mismo, hacer un salto de extensión, etc.
El animador asigna un número a cada miembro del equipo y luego llama al número.
Llame al número 12, por ejemplo, si desea que comiencen las filas 1 y 2.
Dar vueltas con una pelota: patearla con los pies, botarla con las manos, rodarla por el suelo, etc.
Consejo
Materiales
(cualquier material a colocar a lo largo de la ruta)
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0011 - el tren lento
GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SISTEMA DE ENTRENAMIENTO DEPORTIVO.COM
Tipo y Acción
Tipología: juegos de movimiento y deportes para niños, juegos de correr sin balón: juegos de animación, juegos de correr sin balón: juegos de perseguir y atrapar
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha Técnica
Grupo / Equipo: en equipos
Edad: 3-7 años, 7-11 años
Salida
dispuestos en filas, en el campo, detrás de la línea de salida;, 2 o más equipos, número libre de jugadores por equipo. El rango varía de m. 10x20 hasta m. 20x40, según número de participantes
Ejecución
se establece un camino, que los equipos en movimiento (caminando o corriendo) deben seguir sin detenerse nunca. El equipo que tarda más tiempo gana, sin detenerse nunca.
REGLAS: está prohibido parar.
FALTAS Y SANCIONES: el equipo que se detiene aunque sea por un solo momento es descalificado, la prueba igual finaliza pero obtiene la puntuación mínima
OBJETIVO: realizar el camino elegido tomando el mayor tiempo posible, sin detenerse nunca
PUNTUACIÓN: 5 puntos al primer equipo y luego a decrecer según el número de equipos
VICTORIA: el equipo que tarda más tiempo gana
Variantes
Repetir la ruta tardando el menor tiempo posible
Consejo
Materiales
Basado en la ruta construida
JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0010 - corre, corre o persigue alrededor del círculo
GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
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Tipo y Acción
Tipología: juego de movimiento y deporte para niños, juegos de correr sin balón: juegos de animación
Objetivo: actividad físico-motora básica, baloncesto, marcha, carrera, lanzamiento, habilidades de acoplamiento y combinación motora, habilidades de diferenciación espacio-temporal y dinámica, habilidades de orientación, velocidad máxima, destreza
Acción:, regatear
Ficha Técnica
Edad: 7-11 años, 3-7 años, 11-14 años
Salida
dispuestos en círculo, en el campo, no en equipos. El rango varía de m. 10x10 hasta m. 20x20, según el número de participantes
Ejecución
los alumnos se disponen en círculo, a unos 2 pasos uno del otro. Un alumno, sosteniendo un círculo, da la vuelta al círculo y lo deja caer entre dos niños. Tan pronto como el círculo toca el suelo, los dos niños se levantan y corren, uno en el sentido de las agujas del reloj y otro en el sentido contrario, corren alrededor del círculo formado por los niños y, el primero en llegar, entra en el círculo. El primero en llegar es el ganador y tiene derecho a reponer el círculo.
Colocar dos balones en una canasta en el centro del círculo: los niños deben realizar la ronda después de haber tomado una pelota cada uno regateando (Al final de la ronda, tirar hacia la canasta de donde se tomaron las pelotas)
Haz el giro en lugar de botar el balón con las manos pateándolo o rodándolo por el suelo
REGLAS: está prohibido levantarse antes de que el círculo toque el suelo.
OBJETIVO: ser el primero en volver al punto de partida
PUNTUACIÓN: 3 puntos para el primero, 1 punto para el segundo.
VICTORIA: gana el que primero entra en el círculo
Variantes
Ejecutar slalom entre niños en círculos o usar varios otros tipos de translocaciones y pasos.
Partiendo de diferentes posiciones: sentado, prono, supino, etc.
En lugar del círculo, dejar caer un pañuelo silenciosamente al suelo detrás de la espalda de uno de los que están en el círculo; el niño detrás del cual cayó el pañuelo debe atrapar al niño que lo dejó caer antes de que regrese al lugar desocupado después de haber estado alrededor.
Consejo
Tenga cuidado cuando los niños giren uno en el sentido de las agujas del reloj y otro en el sentido contrario a las agujas del reloj
Materiales
1 pañuelo, 1 círculo, 2 ovillos.
JUEGO DE DEPORTE Y MOVIMIENTO PARA NIÑOS - No. 0009 - ojos puestos
GRÁFICOS REALIZADOS CON EL SOFTWAREGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
Tipo y acción
Tipología: juego de movimiento y deportes para niños, ejercicio, juegos de carrera sin balón: juegos de animación
Objetivo: actividad físico-motora básica
Acción:
Ficha técnica
Edad: 3-7 años, 7-11 años
Salida
arreglado gratis, en el campo; no en equipos. El campo está dado por todo el espacio disponible.
Ejecución
los estudiantes se mueven libremente en el espacio disponible. A una señal del animador, los alumnos se congelan y miran hacia él.
OBJETIVO: a la señal del animador de volverse con los ojos hacia él
Variantes
Uso en desplazamientos, diferentes sistemas de translocación y marcha.
Consejo
este sencillo juego es muy significativo para empezar a identificar el carácter y la personalidad de tus alumnos
Materiales
- JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0008 - pesca en la red
- JUEGO DE DEPORTE Y MOVIMIENTO PARA NIÑOS - No. 0007 - encuentra tu pareja
- JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE PARA NIÑOS - No. 0006 - moviéndose entre los círculos
- JUEGO DE MOVIMIENTO Y DEPORTE INFANTIL - N. 0005 - búsqueda de color de material