JOGO DE ESPORTES E MOVIMENTOS PARA CRIANÇAS - Nº 0007 - encontre o seu parceiro
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Tipo e ação
Tipologia: jogo de movimento e esportes para crianças, jogos de corrida e exercício sem bola: jogos de animação, jogos de treino de equipe
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação:
Folha Técnica
Idades: 3-7 anos, 7-11 anos, 11-14 anos
Partida
arranjado livre, no campo, não em equipes. O campo é dado por todo o espaço disponível
Execução
os alunos movimentam-se livremente no espaço disponível e, a um sinal do animador, devem encontrar um amigo e segurá-lo pela mão.
REGRAS: você não pode levar um amigo se ele já está segurando a mão de outro
OBJETIVO: Pegar a mão de um colega de equipe (use este jogo para construção de equipes)
Variantes
Realize em três: uma em pé, uma ajoelhada e uma sentada, para a formação de mais equipes
Conselhos
use este jogo para formação rápida de equipes: ex. um do casal formado permanece em pé e o outro se senta. Os de pé formam uma equipe e os sentados formam a outra
Materiais
JOGO DE MOVIMENTO E DESPORTO PARA CRIANÇAS - Nº 0006 - deslocando-se entre os círculos
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Tipo e ação
Tipo: jogo de movimento e esportes para crianças, exercício jogos de corrida sem bola: jogos de animação, jogos de corrida com bola
Objetivo: atividade físico-motora básica, basquete, caminhada, corrida, habilidades de acoplamento e combinação motora, habilidades espaço-temporais e de diferenciação dinâmica, habilidades de orientação, resistência geral
Ação :, driblar
Folha Técnica
Idade: 7-11 anos, 3-7 anos, 11-14 anos
Partida
dispostos em círculo, no campo, fora dos círculos, não em equipes. O campo é aquele delineado pela disposição do material
Execução
as crianças correm ao redor dos círculos no sentido horário. Ao sinal do animador, cada criança deve entrar em um círculo. Os círculos no chão são sempre um a menos do que as crianças.
Você não pode entrar em um círculo se ele já estiver ocupado por outra criança
Quem entra em um círculo ocupado por outra criança realiza uma penitência (por exemplo, 3 voltas correndo ao redor dos círculos)
OBJETIVO: ser capaz de entrar em um círculo ao sinal do animador
PONTUAÇÃO: 1 ponto de penalidade é concedido a quem não encontrar o círculo
VITÓRIA: quem consegue encontrar o círculo livre ganha
Variantes
Remova um círculo em cada parada e elimine qualquer um que não tenha encontrado o círculo Faça diferentes tipos de movimentos: para frente e para trás, para os lados, no sentido horário e anti-horário, para fora e para dentro dos círculos, o pé direito dentro dos círculos e o esquerdo fora, e vice-versa, etc.
Aumentar o número de solicitações do motor: por exemplo, no n ° 1 passagem fora dos aros, no n ° 2 passagem dentro dos aros, no n ° 3 pare dentro dos aros.
Escolha vários tipos de estímulos: cores, números ímpares ou pares, materiais, dezenas ou centenas de números, etc.
Fazendo movimentos driblando uma bola
Conselhos
aumentar gradualmente os estímulos.
Use a pontuação e não elimine as pupilas
Materiais
Você está olhando, um a menos que o número de filhos. (Bolas, uma para cada criança)
JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTES PARA CRIANÇAS - N. 0005 - pesquisa de cores de materiais
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Tipo e ação
Tipologia: jogo de movimento e esporte infantil, exercício corrida jogos sem bola: jogos de animação
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação:
Folha Técnica
Idade: 3-7 anos, 7-11 anos
Partida
arranjado livre, no campo, não em equipes. O campo é dado por todo o espaço disponível
Execução
o animador após deixar os alunos livres para se movimentarem no espaço disponível diz em voz alta o nome de uma cor e todos os alunos devem tocar em algo que corresponda a essa cor
OBJETIVO: tocar o objeto nomeado o mais rápido possível
PONTUAÇÃO: 5 pontos para o primeiro, 3 pontos para os outros, 1 ponto para o último
VITÓRIA: aquele que primeiro conseguir encontrar a cor correspondente vence
Variantes
Encontrar certos materiais: ferro, madeira, borracha; ferramentas: costas, cavalo, vara; etc.
Movendo-se com andamentos escolhidos: saltitante, 4 patas, etc.
Deixe o aluno vencedor escolher o próximo objeto Escolha palavras que correspondam a certos objetos: ex. estrela u003d cor verde, losango u003d costas, trovão u003d tudo no chão supino e flash u003d madeira
Conselhos
Materiais
JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTES PARA CRIANÇAS - Nº 0004 - homem das sombras
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Tipo e ação
Tipologia: jogo de movimento e esporte infantil, exercício corrida jogos sem bola: jogos de animação
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação:
Folha Técnica
Idade: 3-7 anos, 7-11 anos
Partida
dispostos livremente, no campo, dispostos em pares, não em equipes. O campo é dado por todo o espaço disponível
Execução
o animador, depois de ter organizado os alunos em duplas, atribui a um deles o papel de homem real, que deve se mover, realizar exercícios, translocações, andadas, etc. de outro, o papel do homem sombra, que deve imitar todos os movimentos do outro. Depois de algum tempo, eles trocam de papéis
O homem real tem que esperar, depois de um exercício exigente, que a sombra também o tenha realizado, antes de partir novamente
OBJETIVO: um dos dois, a sombra, deve imitar os gestos e movimentos do outro
VITÓRIA: o homem real que, na opinião do animador, tem mais imaginação e o homem das sombras que melhor imitar os movimentos de seu homem real vence
Variantes
Faça isso em 3, ou em grupo, com um homem de verdade e muitas sombras
Conselhos
Materiais
JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - N. 0003 - cão e dono
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e desporto para crianças, jogos de corrida de exercício sem bola: jogos de animação
Objetivo: atividade físico-motora básica, todos os jogos esportivos, caminhar, correr, engatinhar, rolar, capacidade de equilíbrio dinâmico e estático, capacidade de orientação, resistência geral
Ação:, introduz o conceito de marcação
Ficha Técnica
Idade: 3-7 anos, 7-11 anos
Partida
dispostos livres, no campo, um ao lado do outro; não em equipes. O campo é dado por todo o espaço disponível
Execução
o jogador que é o mestre movimenta-se livremente no campo, muda de direção, vira-se sobre si mesmo, etc. O jogador que interpreta o cão deve permanecer sempre à direita do dono. Quando o dono parar, o cão deve mover-se imediatamente para a direita. Assim que o cão encontrar seu lugar, o dono pode sair.
FINALIDADE: o jogador que representa o cão deve permanecer sempre à direita do proprietário
VITÓRIA: o jogador que melhor desempenha seu papel vence, na opinião do animador
Variantes
Fique à esquerda, atrás, a 3 passos de distância, etc.
O dono para e se posiciona a seu bel prazer, o cão deve imitá-lo, por exemplo, de bruços, em decúbito dorsal, de cócoras, à luz de velas, etc.
Três, um à direita e outro à esquerda Em um grupo, todos devem ficar à direita de quem se move
Conselho
primeiro evite correr.
Observe atentamente os movimentos do mestre. Tenha cuidado para não colidir com outros companheiros
Materiais