JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - N. 0013 - marchas
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e desporto para crianças, exercício, jogos de correr sem bola: jogos de animação
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação:
Ficha Técnica
Grupo/Equipe: em equipes
Idades: 3-7 anos, 7-11 anos
Partida
dispostos em filas, 2 filas, uma atrás da outra, cada fila é uma equipa;, 2 equipas, número livre de jogadores por equipa. O campo varia de m. 10x10 até m. 20x20, de acordo com o número de participantes
Execução
os jogadores estão dispostos em duas filas, uma atrás da outra; as duas linhas devem realizar andamentos diferentes: por ex. a primeira fila deve realizar o percurso rastejando, a segunda fila comandando quatro apoios. Assim que o percurso terminar, as duas equipes devem trocar de papéis
REGRAS: respeite o ritmo
OBJETIVO: andar corretamente, sem deixar o jogador da primeira linha te distanciar
PONTUAÇÃO: a equipe receberá 1 ponto para cada jogador que executar o ritmo corretamente sem deixar que o que está à sua frente se afaste
VITÓRIA: vence a equipe com mais pontos
Variantes
Todos os tipos de passos conhecidos pelo animador Repetir o jogo em um campo com linha central: as equipes começam nas linhas finais, terminam na linha central e retornam às suas próprias linhas finais
Conselho
Materiais
JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - N. 0012 - os cantos
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e esporte para crianças, jogos de corrida de exercícios sem bola: jogos de animação, jogos de corrida com bola
Objetivo: atividade físico-motora básica, futebol, basquete, andar, correr, engatinhar, chutar, habilidades de orientação, resistência à velocidade
Ação: , controle, drible
Ficha Técnica
Grupo/Equipe: em equipes
Idades: 3-7 anos, 7-11 anos, 11-14 anos
Partida
dispostos em filas, nos cantos;, 2 ou mais equipas, número livre de jogadores por equipa. O campo varia de m. 10x10 até m. 20x20, de acordo com o número de participantes
Execução
os jogadores são colocados em filas nos vértices de um triângulo, um quadrado ou outro, consoante o número de equipas. Ao sinal do animador, os primeiros da fila partem num sentido e, regressados aos seus lugares, tocam no segundo da fila que por sua vez inicia e percorre o percurso, e assim sucessivamente até ao último da equipa.
REGRAS: respeite o tipo de andamento escolhido, não saia antes de ser tocado
FALTAS E SANÇÕES: A equipe que não respeitar as regras é desclassificada
OBJETIVO: retornar ao seu lugar no menor tempo possível
PONTUAÇÃO: 5 pontos para a primeira equipe que atingir o objetivo do jogo, 3 pontos para a segunda, 1 ponto para todas as outras que concluírem o exercício
VITÓRIA: Vence a equipe que atingir primeiro o objetivo do jogo
Variantes
Usando diferentes sistemas de translocação: slalom, translocação lateral, correr para trás, imitar a marcha dos animais, etc.
Partir de diferentes posições: sentado, de bruços, supino, etc.
Realizar algumas evoluções antes da corrida: fazer uma volta sobre si mesmo, fazer um salto de extensão, etc.
O animador atribui um número a cada membro da equipe e depois liga para o número.
Ligue para o número 12, por exemplo, se quiser que as linhas 1 e 2 comecem.
Andar com a bola: chutar com os pés, driblar com as mãos, rolar no chão, etc.
Conselho
Materiais
(qualquer material a colocar ao longo do percurso)
JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - Nº 0011 - o trem lento
GRÁFICOS FEITOS COM O SOFTWAREGESTIA ESPORTES
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e desporto para crianças, jogos de corrida sem bola: jogos de animação, jogos de corrida sem bola: jogos de perseguir e apanhar
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação:
Ficha Técnica
Grupo / Equipe: em equipes
Idade: 3-7 anos, 7-11 anos
Partida
dispostos em filas, no campo, atrás da linha de partida;, 2 ou mais equipas, número livre de jogadores por equipa. O alcance varia de m. 10x20 até m. 20x40, de acordo com o número de participantes
Execução
é estabelecido um caminho, que as equipes em movimento (caminhada ou corrida) devem seguir sem nunca parar. A equipe que demorar mais tempo vence, sem nunca parar.
REGRAS: é proibido parar.
FALTAS E SANÇÕES: a equipe que parar mesmo por um único momento é desclassificada, a prova ainda termina mas obtém a pontuação mínima
OBJETIVO: realizar o caminho escolhido levando o maior tempo possível, sem nunca parar
PONTUAÇÃO: 5 pontos para a primeira equipe e depois diminuir de acordo com o número de equipes
VITÓRIA: a equipe que demorar mais tempo vence
Variantes
Repita o percurso com o menor tempo possível
Conselho
Materiais
Com base na rota construída
JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - Nº 0010 - correr, correr ou correr atrás do círculo
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e desporto para crianças, jogos de corrida sem bola: jogos de animação
Objetivo: atividade físico-motora básica, basquete, caminhada, corrida, arremesso, acoplamento e habilidades de combinação motora, espaço-tempo e habilidades de diferenciação dinâmica, habilidades de orientação, velocidade máxima, destreza
Ação:, drible
Ficha Técnica
Idade: 7-11 anos, 3-7 anos, 11-14 anos
Partida
dispostos em círculo, no campo; não em equipes. O alcance varia de m. 10x10 até m. 20x20, de acordo com o número de participantes
Execução
os alunos estão dispostos em círculo, a cerca de 2 passos um do outro. Um aluno, segurando um círculo, dá a volta no círculo e o deixa cair entre duas crianças. Assim que o círculo toca o chão, as duas crianças se levantam e correm, uma no sentido horário e outra no sentido anti-horário, correm ao redor do círculo formado pelas crianças e, o primeiro a chegar, entra no círculo. O primeiro a chegar é o vencedor e tem o direito de substituir o círculo.
Colocar duas bolas em uma cesta no centro do círculo: as crianças devem realizar a volta depois de ter pegado uma bola cada uma driblando (No final da volta, puxe para dentro da cesta de onde as bolas foram retiradas)
Faça a curva em vez de driblar a bola com as mãos chutando ou rolando no chão
REGRAS: é proibido levantar antes que o círculo toque o chão.
OBJETIVO: ser o primeiro a voltar ao ponto de partida
PONTUAÇÃO: 3 pontos para o primeiro, 1 ponto para o segundo.
VITÓRIA: quem entrar primeiro no círculo vence
Variantes
Correr slalom entre crianças em círculos ou usar vários outros tipos de translocações e marchas.
A partir de diferentes posições: sentado, prono, supino, etc.
Em vez do círculo, jogue um lenço silenciosamente no chão atrás das costas de um dos que estão no círculo; a criança atrás de quem o lenço caiu deve pegar a criança que o deixou cair antes que ele retorne ao local desocupado depois de estar por perto.
Conselho
Tenha cuidado quando as crianças giram um no sentido horário e outro no sentido anti-horário
Materiais
1 lenço, 1 círculo, 2 bolas.
JOGO DE MOVIMENTO E DESPORTO PARA CRIANÇAS - Nº 0009 - de olho
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Tipo e ação
Tipologia: jogo de movimento e esporte infantil, exercício corrida jogos sem bola: jogos de animação
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação:
Folha Técnica
Idade: 3-7 anos, 7-11 anos
Partida
arranjado livre, no campo, não em equipes. O campo é dado por todo o espaço disponível
Execução
os alunos movimentam-se livremente no espaço disponível. A um sinal do animador, as pupilas congelam e olham em sua direção.
OBJETIVO: ao sinal do animador para se virar com os olhos para ele
Variantes
Usando em deslocamentos, diferentes sistemas de translocação e andamentos
Conselhos
este jogo simples é muito significativo para começar a identificar o caráter e a personalidade de seus alunos
Materiais
- JOGO DE MOVIMENTO E DESPORTO PARA CRIANÇAS - nº 0008 - pescar na rede
- JOGO DE ESPORTES E MOVIMENTOS PARA CRIANÇAS - Nº 0007 - encontre o seu parceiro
- JOGO DE MOVIMENTO E DESPORTO PARA CRIANÇAS - Nº 0006 - deslocando-se entre os círculos
- JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTES PARA CRIANÇAS - N. 0005 - pesquisa de cores de materiais