JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTE PARA CRIANÇAS - N. 0003 - cão e dono
GRÁFICOS FEITOS COM O SOFTWAREGESTIA ESPORTES
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e desporto para crianças, jogos de corrida de exercício sem bola: jogos de animação
Objetivo: atividade físico-motora básica, todos os jogos esportivos, caminhar, correr, engatinhar, rolar, capacidade de equilíbrio dinâmico e estático, capacidade de orientação, resistência geral
Ação:, introduz o conceito de marcação
Ficha Técnica
Idade: 3-7 anos, 7-11 anos
Partida
dispostos livres, no campo, um ao lado do outro; não em equipes. O campo é dado por todo o espaço disponível
Execução
o jogador que é o mestre movimenta-se livremente no campo, muda de direção, vira-se sobre si mesmo, etc. O jogador que interpreta o cão deve permanecer sempre à direita do dono. Quando o dono parar, o cão deve mover-se imediatamente para a direita. Assim que o cão encontrar seu lugar, o dono pode sair.
FINALIDADE: o jogador que representa o cão deve permanecer sempre à direita do proprietário
VITÓRIA: o jogador que melhor desempenha seu papel vence, na opinião do animador
Variantes
Fique à esquerda, atrás, a 3 passos de distância, etc.
O dono para e se posiciona a seu bel prazer, o cão deve imitá-lo, por exemplo, de bruços, em decúbito dorsal, de cócoras, à luz de velas, etc.
Três, um à direita e outro à esquerda Em um grupo, todos devem ficar à direita de quem se move
Conselho
primeiro evite correr.
Observe atentamente os movimentos do mestre. Tenha cuidado para não colidir com outros companheiros
Materiais
JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTES PARA CRIANÇAS - Nº 0225 - o jogo de 10 passes
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Tipo e Ação
Tipologia: jogo de movimento e desporto para crianças, jogos de corrida com bola de exercício
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação: passe, passe, defesa, marcação
Ficha Técnica
Grupo / Equipe: em equipes
Idade: 7-11 anos
Fase de treinamento: aquecimento
Dificuldade: fácil
Duração: média (5 a 15 minutos)
Julgamento: normal
Breve descrição
tente fazer 10 passes consecutivos entre membros da mesma equipe, sem que os jogadores da outra equipe possam interceptar ou tocar a bola. A cada 10 passes consecutivos você ganha um ponto
Partida
organizado de acordo com o esquema descrito, 2 equipes, 5 - 8 jogadores por equipe. O alcance varia de m. 10x10 até m. 20x20, de acordo com o número de participantes
Execução
as duas equipes se organizam livremente para o campo de jogo, que pode ser um quadrado do tamanho da metade da quadra de vôlei (8 - 10 metros de cada lado).
É importante que os componentes das equipas sejam facilmente identificáveis (babaletes coloridos, camisolas da mesma cor, tira de tecido colorido no pulso, etc.).
O jogo consiste em tentar fazer 10 passes consecutivos entre os membros de uma mesma equipe, sem que os jogadores da outra equipe possam interceptar ou tocar a bola. A cada 10 passes consecutivos você ganha um ponto; a equipe que atingir 5 pontos primeiro vence.
Se a bola for interceptada pela outra equipe, esta por sua vez inicia a contagem dos 10 passes; se a bola for apenas tocada, mas permanecer com a mesma equipe, a contagem deve começar do zero. Cada vez que um passe correto é feito, o recebedor da bola diz em voz alta o número do passe que está fazendo, para que todos saibam o número total de passes feitos. Se quem estiver com a bola sofrer uma falta (empurrar, puxar, etc.) é punido em qualquer caso com a atribuição de mais 3 passes à equipa adversária.
Variantes
Quem estiver com a posse de bola deve ficar parado no lugar e só pode passar
Quem estiver de posse de bola só pode se movimentar pela quadra se estiver driblando no chão como basquete
Dependendo da idade e habilidades dos participantes, o número de passos pode ser variado: 5, 7 ou 10
Conselho
Se você perceber que são sempre os mesmos que passam a bola, pode dizer que não pode fazer o "passe de volta", ou seja, não posso devolver a bola para quem me deu.
Materiais
Uma bola de vôlei ou bola leve;
Quaisquer lenços ou tiras de pano colorido para distinguir as duas equipes.
JOGO DE MOVIMENTO E ESPORTES PARA CRIANÇAS - Nº 0002 - junte-se em círculo
GRÁFICOS FEITOS COM O SOFTWAREGESTICS SPORTS
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Tipo e ação
Tipologia: jogo de movimento e esporte infantil, exercício corrida jogos sem bola: jogos de animação
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação:
Folha Técnica
Grupo / Equipe: em equipes
Idade: 3-7 anos, 7-11 anos
Partida
livres, em campo;, 2 ou mais times, número livre de jogadores por time. O campo é dado por todo o espaço disponível
Execução
o animador, após ter formado as equipes, deixa as crianças livres para correr, caminhar, pular para a academia onde quiserem. Ao sinal, todas as crianças devem reconstituir sua equipe com a mão, em círculo.
É proibido colidir durante movimentos livres em campo, sob pena de desclassificação
OBJETIVO: Cada equipe deve formar círculos antes das outras equipes
PONTUAÇÃO: 5 pontos para o primeiro, 3 pontos para o segundo, 1 ponto para o terceiro
VITÓRIA: a equipe que primeiro formar o círculo vence
Variantes
Formando linhas, linhas, pirâmides, etc.
Forme os lados em ordem de altura, peso, idade, etc.
Conselhos
certifique-se de que os movimentos e a formação dos alinhamentos ocorram de forma calma e ordenada
Materiais
JOGO DE MOVIMENTO E DESPORTO PARA CRIANÇAS - Nº 0001 - corrida de números
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Tipo e ação
Tipologia: jogo de movimento e esporte infantil, exercício corrida jogos sem bola: jogos de animação
Objetivo: atividade físico-motora básica
Ação:
Folha Técnica
Grupo / Equipe: em equipes
Idade: 7-11 anos, 3-7 anos, 11-14 anos
Partida
dispostos em filas, no campo, (filas paralelas) cada fila representa uma equipa, ambas as equipas e não, mínimo 4 jogadores por equipa. O intervalo varia de m. 10x20 até m. 20x40, de acordo com o número de participantes
Execução
o animador, depois de dispor os alunos em filas paralelas de igual número, atribui a cada um deles um número, por exemplo. à primeira das linhas dá o número 1, aos segundos o 2 e assim por diante. Em seguida, o professor liga um número à vontade e quem tem esse número dá uma volta na linha até voltar à posição inicial.
Respeitar o tipo de corrida ou marcha escolhida, pois quem não respeitar a forma de translocação escolhida é desclassificado; permanece em jogo, mas apenas marca a pontuação mínima
OBJETIVO: retornar ao ponto de partida antes dos demais competidores
PONTUAÇÃO: 5 pontos para o primeiro que atingir o objetivo do jogo, e depois diminuir de acordo com o número de jogadores
VITÓRIA: o jogador que primeiro atingir o gol do jogo vence
Variantes
Usando diferentes sistemas de translocação: slalom, translocação lateral, correr para trás, imitar os passos de animais, etc.
Partindo de diferentes posições: sentado, prono, supino, etc.
Fazendo evoluções antes de correr: girando em você mesmo, executando um salto de extensão, etc.
Faça passagens especiais entre as linhas: pule o rabo de cavalo, passe por baixo das pernas, corra com um parceiro no ombro, etc.
Conselhos
Materiais