GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0023 - io corro, tu schiva la palla

GIOCO DI MOVIMENTO E SPORTIVO PER BAMBINI - N. 0023 - io corro, tu schiva la palla

GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM

Tipo e Azione

Tipologia: gioco di movimento e sportivo per bambini, esercizio giochi di corsa di lancio e afferro della palla
Obiettivo: attività fisico-motoria di base, calcio, pallacanestro, correre, lanciare, schivare, capacità di accoppiamento e di combinazione motoria, capacità di orientamento, capacità di anticipazione motoria, destrezza, velocità generale
Azione: , controllo, palleggio

Scheda Tecnica

Gruppo/Squadra: a squadre
Età: 7-11 anni, 3 - 7 anni

Partenza

disposti da schema descritto, la squadra dei neri dentro il campo, la squadra dei bianchi fuori, in 2 file;, 2 squadre, minimo 4 giocatori per squadra. Il campo circa m. 10x20

Esecuzione

i componenti della squadra dei bianchi sono disposti in due file. Un componente della prima fila della squadra dei bianchi lancia la palla nel campo dove si trova la squadra dei neri e poi effettua un giro (del campo o di un percorso stabilito). Un componente della seconda fila della squadra dei bianchi contemporaneamente al lancio della palla del proprio compagno entra nel campo della squadra dei neri. I componenti della squadra dei neri prendono la palla e, senza correre, ma effettuando dei passaggi, devono colpire il componente della squadra dei bianchi che entra nel loro campo nel tempo che l'altro componente della squadra dei bianchi effettua il giro. Quando una coppia della squadra dei bianchi ha terminato passa in fondo alla propria fila e comincia un'altra coppia. Alla fine le squadre invertono i ruoli
REGOLE: i componenti della squadra dei neri non possono correre
SCOPO: il giocatore della squadra dei bianchi che entra nel campo non deve farsi colpire fino a quando il suo compagno non ha finito il giro
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
VITTORIA: vince la squadra che somma il maggior punteggio

Varianti

Variare il percorso.
Variare il tipo di corsa nell'effettuare il giro.
Correre palleggiando o calciando una palla.
Dentro il campo dei neri calciare il pallone con i piedi, invece che con le mani

Consigli

 

Materiali

1 palla

Save
Cookies user preferences
We use cookies to ensure you to get the best experience on our website. If you decline the use of cookies, this website may not function as expected.
Accept all
Decline all
Read more
Analytics
Tools used to analyze the data to measure the effectiveness of a website and to understand how it works.
Google Analytics
Accept
Decline
Quantcast
Quantcast
Accept
Decline