JEU DE MOUVEMENT ET SPORT POUR ENFANTS - N. 0017 - push the bomb
GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux d'exercices sur place pour lancer et attraper la balle
Objectif : activité physico-motrice de base
Action :
Fiche technique
Groupe/Equipe : en équipe
Âges : 3-7 ans, 7-11 ans
Départ
disposés en rangées, derrière les lignes de fond ;, 2 équipes, nombre libre de joueurs par équipe. Le terrain est celui utilisé pour le volley m. 18x9, divisé en deux par une ligne
Exécution
chaque équipe est alignée derrière une des deux lignes de but. Un joueur de chaque équipe reste sur le terrain pour rendre les balles à son équipe. Au milieu de la tête, il y a un médecine-ball qui représente la bombe à pousser, en la frappant avec des balles plus petites, afin de la pousser dans le champ de l'adversaire. (Pousser le ballon au-delà d'une certaine ligne tracée dans chaque champ)
BUT : frapper la balle pour la pousser dans le camp adverse
VICTOIRE : L'équipe qui atteint en premier le but du jeu gagne
Variantes
Variez les manières de lancer les balles.
Variez les balles, plus grosses, plus petites, plus lourdes, plus légères, etc.
Conseil
Matériaux
1 médecine-ball, 10 balles
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0016 - devine qui t'a frappé
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux d'exercice sur place lancer et attraper la balle, jeux de détente les yeux fermés ou avec les yeux bandés
Objectif : activité physico-motrice de base
Action :
Fiche technique
Âge : 3-7 ans, 7-11 ans
Départ
disposés en demi-cercle, un joueur au milieu au centre ; pas en équipe. Le champ varie de m. 10x10 jusqu'à m. 20x20, selon le nombre de participants
Exécution
les joueurs sont disposés en demi-cercle, l'un étant au centre, soit face au mur, soit les yeux fermés. L'animateur donne le ballon à l'un des joueurs du demi-cercle et il doit frapper celui du milieu. Si le joueur qui est au centre devine qui l'a frappé, celui qui a lancé la balle va au centre à son tour.
FAUTES ET SANCTIONS : il est interdit au joueur au centre d'ouvrir les yeux ou de se retourner, le joueur qui n'a pas touché la cible au moment du tir devient la cible à son tour
BUT : devinez qui m'a frappé
Variantes
Au lieu d'être donné par l'animateur, le ballon est passé entre les joueurs en demi-cercle, jusqu'à ce qu'on le tire.
Toucher une certaine partie de la cible
Conseil
vérifier que les coups ne sont pas violents et qu'ils ne sont pas toujours tirés par le même joueur
Matériaux
1 ballon
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0015 - le funambule
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercice jeux de course sans ballon : jeux d'animation
Objectif : activité physique-motrice de base
Action :
Fiche technique
Âge : 3-7 ans, 7-11 ans
Départ
disposés en cercle, pas en équipes. Le champ est donné par tout l'espace disponible
Exécution
Tous les joueurs sauf un sont disposés en cercle et tiennent une cheville, en appui sur un seul pied. Le joueur qui est à l'extérieur du cercle fait un tour de piste autour de celui-ci, jusqu'à ce qu'il revienne au point de départ. Les joueurs disposés en cercle ne doivent pas lâcher la cheville.
OBJECTIF : ne pas lâcher la cheville
SCORE : 1 point de pénalité pour ceux qui n'atteignent pas le but du jeu
VICTOIRE : les joueurs qui totalisent le score le plus bas gagnent
Variantes
Tracez une ligne droite au sol et sautez à travers la ligne en changeant le pied d'appui et la prise de la cheville.
En saisissant une cheville, effectuer des sauts répétés sur un pied : au signal de l'animateur chacun doit prendre une position statique
Conseil
changer souvent de pied d'appui
Matériaux
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0014 - la fourmi et le lézard
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercice, jeux de course sans ballon : jeux d'animation
Objectif : activité physico-motrice de base
Action :
Fiche Technique
Groupe/Equipe : en équipe
Âges : 3-7 ans, 7-11 ans
Départ
disposés en rangées, une sur la ligne X et une sur la ligne Y ;, 2 équipes, nombre libre de joueurs par équipe. Le champ varie de m. 10x10 jusqu'à m. 20x20, selon le nombre de participants, 3 lignes sont marquées sur le terrain
Exécution
après avoir disposé les joueurs sur deux lignes, l'animateur donne le feu vert. Les joueurs du rang X exécutent la marche des fourmis (mains et pieds au sol, ventre en l'air, bassin relevé). Les joueurs de la ligne Y exécutent la démarche du lézard ou du serpent (rampant sur le sol). Les deux lignes doivent atteindre la ligne Z
RÈGLES : respecter le rythme
BUT : Les joueurs de la rangée X doivent dépasser les joueurs de la rangée Y avant d'arriver à la rangée Z
SCORING : l'équipe obtiendra 1 point pour chaque joueur de la ligne Y qui n'est pas dépassé
VICTOIRE : l'équipe avec le plus de points gagne
Variantes
Le chien (mains et pieds au sol, ventre vers le bas) et le chat (mains et genoux au sol) .
Crevette (comme fourmi mais recule et crocodile (comme lézard mais tire avec les deux coudes)
.
Le léopard et le boiteux.
Le lapin et le crabe
Conseil
Matériaux
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N° 0013 - allures
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Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, exercice, jeux de course sans ballon : jeux d'animation
Objectif : activité physico-motrice de base
Action :
Fiche Technique
Groupe/Equipe : en équipe
Âges : 3-7 ans, 7-11 ans
Départ
disposés en rangées, 2 rangées, l'une derrière l'autre, chaque rangée est une équipe ;, 2 équipes, nombre libre de joueurs par équipe. Le champ varie de m. 10x10 jusqu'à m. 20x20, selon le nombre de participants
Exécution
les joueurs sont disposés en deux files, l'une derrière l'autre ; les deux lignes doivent effectuer des allures différentes : par ex. le premier rang doit effectuer le parcours en rampant, le deuxième rang en commandant quatre appuis. Dès que le cours est terminé, les deux équipes doivent échanger les rôles
RÈGLES : respecter le rythme
OBJECTIF : suivre le rythme correctement, sans laisser le joueur de première ligne vous distancer
SCORING : l'équipe obtiendra 1 point pour chaque joueur qui exécute correctement le rythme sans laisser celui devant lui se distancer
VICTOIRE : l'équipe avec le plus de points gagne
Variantes
Tous types d'allures connues de l'animateur Répéter le jeu sur un terrain avec une ligne médiane : les équipes partent aux lignes de fond, finissent à la ligne médiane et retournent sur leurs propres lignes de fond
Conseil
Matériaux
- JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N. 0012 - les coins
- JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0011 - le train lent
- JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N° 0010 - courir, courir ou courir autour du cercle
- JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N° 0009 - les yeux rivés dessus