JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N°0225 - le jeu de 10 passes
GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux de course avec ballon d'exercice
Objectif : activité physique-motrice de base
Action : passe, passe, défense, marquage
Fiche technique
Groupe / Equipe : en équipe
Âge : 7-11 ans
Phase d'entraînement : échauffement
Difficulté : facile
Durée : moyenne (5 à 15 minutes)
Jugement : normal
Brève description
essayer de faire 10 passes consécutives entre membres d'une même équipe, sans que les joueurs de l'autre équipe puissent intercepter ou toucher le ballon. Tous les 10 passages consécutifs, vous obtenez un point
Départ
organisé selon le schéma décrit, 2 équipes, 5 à 8 joueurs par équipe. La portée varie de m. 10x10 jusqu'à m. 20x20, selon le nombre de participants
Exécution
les deux équipes s'arrangent librement pour le terrain de jeu, qui peut être un carré de la taille de la moitié du terrain de volley (8 à 10 mètres de côté).
Il est important que les composants des équipes soient facilement identifiables (dossards de couleur, maillots de la même couleur, bande de tissu de couleur au poignet, etc.).
Le jeu consiste à essayer de faire 10 passes consécutives entre les membres d'une même équipe, sans que les joueurs de l'autre équipe puissent intercepter ou toucher le ballon. Tous les 10 passages consécutifs, vous obtenez un point ; l'équipe qui atteint 5 points en premier gagne.
Si le ballon est intercepté par l'autre équipe, celle-ci déclenche à son tour le décompte des 10 passes ; si le ballon est seulement touché mais reste avec la même équipe, le décompte doit commencer à zéro. Chaque fois qu'une passe correcte est effectuée, le destinataire du ballon dit à haute voix le numéro de la passe qu'il effectue, de sorte que tout le monde connaît le nombre total de passes effectuées. Si celui qui a le ballon subit une faute (poussée, traction, etc.) celle-ci est sanctionnée dans tous les cas par l'attribution de 3 passes supplémentaires à l'équipe adverse.
Variantes
Celui qui est en possession du ballon doit rester immobile sur place et ne peut que passer
Celui qui est en possession du ballon ne peut se déplacer sur le terrain que s'il dribble au sol comme au basket
Selon l'âge et les capacités des participants, le nombre d'étapes peut varier : 5, 7 ou 10
Conseil
Si tu te rends compte que ce sont toujours les mêmes qui passent le ballon, tu peux dire que tu ne peux pas faire la "passe retour", c'est-à-dire que je ne peux pas rendre le ballon à celui qui me l'a donné.
Matériaux
Un volley-ball ou un ballon léger ;
Tous mouchoirs ou bandes de tissu de couleur pour distinguer les deux équipes.
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N° 0002 - se mettre en cercle
GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux de course à pied sans ballon : jeux d'animation
Objectif : activité physico-motrice de base
61 : Action :
Fiche technique
Groupe / Equipe : en équipes
Âge : 3-7 ans, 7-11 ans
Départ
libre organisé, sur le terrain ;, 2 équipes ou plus, nombre libre de joueurs par équipe. Le champ est donné par tout l'espace disponible
Exécution
l'animateur, après avoir formé les équipes, laisse les enfants libres de courir, marcher, sauter au gymnase où ils veulent. Au signal, tous les enfants doivent reconstituer leur équipe à la main, en cercle.
Il est interdit de se heurter lors des mouvements libres sur le terrain, sous peine de disqualification
OBJECTIF : Chaque équipe doit former des cercles avant les autres équipes
SCORE : 5 points au premier, 3 points au deuxième, 1 point au troisième
VICTOIRE : l'équipe qui forme le premier le cercle gagne
127 : variantes
Former des rangées, des lignes, des pyramides, etc.
Formez les côtés par ordre de taille, de poids, d'âge, etc.
141 : Conseils
s'assurer que les mouvements et la formation des alignements se déroulent dans le calme et l'ordre
Matériaux
JEU DE MOUVEMENT ET DE SPORT POUR ENFANTS - N° 0001 - course aux numéros
GRAPHIQUES RÉALISÉS AVEC LE LOGICIELGESTICS SPORTS
HTTPS://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
Type et action
Typologie : jeu de mouvement et de sport pour enfants, jeux de course à pied sans ballon : jeux d'animation
Objectif : activité physico-motrice de base
61 : Action :
Fiche technique
Groupe / Equipe : en équipes
Âge : 7-11 ans, 3-7 ans, 11-14 ans
Départ
disposés en rangées, sur le terrain, (rangées parallèles) chaque rangée représente une équipe ; les deux équipes et non, minimum 4 joueurs par équipe. La plage varie de m. 10x20 jusqu'à m. 20x40, selon le nombre de participants
Exécution
l'animateur, après avoir disposé les élèves en rangées parallèles de nombre égal, attribue à chacun d'eux un numéro ex. au premier des rangs il donne le chiffre 1, aux seconds le 2 et ainsi de suite. Ensuite, l'enseignant appelle un numéro à volonté, et ceux qui ont ce numéro doivent faire un tour autour de leur rangée jusqu'à ce qu'ils reviennent à la position de départ.
Respecter le type de course ou d'allure choisi, car toute personne ne respectant pas le mode de translocation choisi est disqualifiée ; reste en jeu mais ne marque que le score minimum
OBJECTIF : revenir à sa place de départ avant les autres concurrents
SCORE : 5 points au premier qui atteint le but du jeu, puis décroissant en fonction du nombre de joueurs
VICTOIRE : le joueur qui atteint le premier le but du jeu gagne
127 : variantes
Utilisation de différents systèmes de translocation : slalom, translocation latérale, course à reculons, imitation des allures d'animaux, etc.
À partir de différentes positions : assis, couché, couché, etc.
Réaliser des évolutions avant de courir : faire un tour sur soi, effectuer un saut d'extension, etc.
Réaliser des passages spéciaux entre les rangs : sauter la queue de cheval, passer sous les jambes, courir avec un partenaire sur l'épaule, etc.