BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0017 - push the bomb
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungsspiele auf der Stelle zum Werfen und Fangen des Balls
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre alt, 7-11 Jahre alt
Abfahrt
in Reihen angeordnet, hinter den Endlinien;, 2 Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld ist dasjenige, das für Volleyball m verwendet wird. 18x9, durch eine Linie in zwei Hälften geteilt
Ausführung
Jede Mannschaft wird in einer Linie hinter einer der beiden Torlinien aufgestellt. Ein Spieler jeder Mannschaft bleibt auf dem Spielfeld, um Bälle zu seiner Mannschaft zu spielen. In der Mitte des Kopfes befindet sich ein Medizinball, der die zu schiebende Bombe darstellt, die mit kleineren Bällen getroffen wird, um sie in das Feld des Gegners zu schieben. (Schieben des Balls über eine bestimmte Linie hinaus, die in jedem Feld gezeichnet ist)
ZWECK: den Ball schlagen, um ihn in das gegnerische Feld zu schieben
SIEG: Das Team, das zuerst das Ziel des Spiels erreicht, gewinnt
Varianten
Variieren Sie die Art, die Bälle zu werfen.
Bälle variieren, größer, kleiner, schwerer, leichter usw
Beratung
Materialien
1 Medizinball, 10 Bälle
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0016 - Rate mal, wer dich geschlagen hat
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungsspiele auf der Stelle, Ballwerfen und Fangen, Entspannungsspiele mit geschlossenen Augen oder mit verbundenen Augen
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Alter: 3-7 Jahre alt, 7-11 Jahre alt
Abfahrt
im Halbkreis angeordnet, ein Spieler in der Mitte in der Mitte, nicht in Teams. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
Die Spieler sind in einem Halbkreis angeordnet, wobei sich einer in der Mitte befindet, entweder mit dem Gesicht zur Wand oder mit geschlossenen Augen. Der Animator gibt einem der Spieler im Halbkreis den Ball und er muss den in der Mitte treffen. Wenn der Spieler, der sich in der Mitte befindet, errät, wer ihn getroffen hat, geht derjenige, der den Ball geworfen hat, seinerseits in die Mitte.
FOULS UND SANKTIONEN: Es ist dem Spieler in der Mitte verboten, die Augen zu öffnen oder sich umzudrehen Der Spieler, der das Ziel beim Schießen nicht trifft, wird seinerseits zum Ziel
ZWECK: Raten Sie, wer mich geschlagen hat
Varianten
Anstatt vom Animateur gegeben zu werden, wird der Ball im Halbkreis zwischen den Spielern gespielt, bis einer ihn schießt.
Einen bestimmten Teil des Ziels treffen
Beratung
Überprüfen Sie, dass die Schüsse nicht heftig sind und dass sie nicht immer vom selben Spieler gemacht werden
Materialien
1 Ballon
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - Nr. 0015 - der Seiltänzer
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Übungslaufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Alter: 3-7 Jahre, 7-11 Jahre
Abfahrt
im Kreis angeordnet, nicht in Teams. Das Feld ist durch den gesamten verfügbaren Platz gegeben
Ausführung
Alle Spieler bis auf einen sind im Kreis angeordnet und halten einen Knöchel, wobei sie nur auf einem Fuß ruhen. Der Spieler, der sich außerhalb des Kreises befindet, macht eine laufende Runde um ihn herum, bis er zum Ausgangspunkt zurückkehrt. Im Kreis angeordnete Spieler dürfen den Knöchel nicht loslassen.
ZWECK: Knöchel nicht loslassen
PUNKTE: 1 Strafpunkt für diejenigen, die das Ziel des Spiels nicht erreichen
SIEG: Die Spieler, die die niedrigste Punktzahl zusammenzählen, gewinnen
Varianten
Zeichnen Sie eine gerade Linie auf den Boden und springen Sie über die Linie, indem Sie den Stützfuß und den Knöchelgriff ändern.
Umfassen Sie einen Knöchel, führen Sie wiederholte Hüpfer auf einem Fuß aus: Auf das Signal des Animators müssen alle eine statische Position einnehmen
Beratung
Wechseln Sie häufig den Stützfuß
Materialien
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0014 - die Ameise und die Eidechse
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Bewegung, Laufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre alt, 7-11 Jahre alt
Abfahrt
in Reihen angeordnet, eine auf Linie X und eine auf Linie Y;, 2 Mannschaften, freie Spielerzahl pro Mannschaft. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl werden 3 Striche auf dem Spielfeld markiert
Ausführung
Nachdem er die Spieler in zwei Reihen angeordnet hat, gibt der Animator den Startschuss. Die Spieler der Reihe X führen den Ameisengang aus (Hände und Füße auf dem Boden, Bauch nach oben, Becken angehoben). Die Spieler der Linie Y führen den Eidechsen- oder Schlangengang aus (auf dem Boden kriechen). Die beiden Linien müssen die Z-Linie erreichen
REGELN: Respektieren Sie das Tempo
ZWECK: Spieler in Reihe X müssen Spieler von Reihe Y überholen, bevor sie Reihe Z erreichen
WERTUNG: Das Team erhält 1 Punkt für jeden Spieler in Reihe Y, der nicht überholt wird
SIEG: Das Team mit den meisten Punkten gewinnt
Varianten
Der Hund (Hände und Füße auf dem Boden, Bauch nach unten) und die Katze (Hände und Knie auf dem Boden) .
Garnele (wie Ameise, aber rückwärts bewegend) und Krokodil (wie Eidechse, aber mit beiden Ellbogen ziehen)
.
Der Leopard und der Lahme.
Der Hase und der Krebs
Beratung
Materialien
BEWEGUNGS- UND SPORTSPIEL FÜR KINDER - N. 0013 - Gangarten
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Typ und Aktion
Typologie: Bewegungs- und Sportspiel für Kinder, Bewegung, Laufspiele ohne Ball: Animationsspiele
Ziel: Grundlegende körperlich-motorische Aktivität
Aktion:
Technisches Datenblatt
Gruppe/Team: in Teams
Alter: 3-7 Jahre alt, 7-11 Jahre alt
Abfahrt
in Reihen angeordnet, 2 Reihen hintereinander, jede Reihe ist ein Team, 2 Teams, freie Spieleranzahl pro Team. Das Feld variiert von m. 10x10 bis m. 20x20, je nach Teilnehmerzahl
Ausführung
die Spieler sind in zwei Reihen hintereinander angeordnet; die beiden Linien müssen unterschiedliche Gangarten ausführen: z.B. die erste Reihe muss den Parcours durch Kriechen ausführen, die zweite Reihe durch Befehlen von vier Stützen. Sobald der Parcours beendet ist, müssen die beiden Teams die Rollen tauschen
REGELN: Respektieren Sie das Tempo
ZWECK: Korrektes Tempo, ohne dass der Spieler in der ersten Reihe auf Distanz geht
BEWERTUNG: Das Team erhält 1 Punkt für jeden Spieler, der das Tempo korrekt ausführt, ohne dass sich der Vordermann davon entfernt
SIEG: Das Team mit den meisten Punkten gewinnt
Varianten
Alle dem Animator bekannten Tempoarten Wiederholen Sie das Spiel auf einem Feld mit einer Mittellinie: Die Mannschaften beginnen an der Endlinie, enden an der Mittellinie und kehren zu ihrer eigenen Endlinie zurück
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