N° 0176 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: da schema descritto, tutti i giocatori si dispongono in riga sul fondo campo mentre uno sta al centro
SQUADRE: non a squadre
CAMPO: è quello usato per la pallavolo m. 18x9
SCOPO DEL GIOCO: Non farsi prendere
DESCRIZIONE: Tutti i giocatori sulla riga partono per raggiungere l'altra parte del campo. Contemporaneamente il giocatore al centro deve toccare il maggior numero di giocatori quando passano sulla sua riga. Toccandoli fa in modo che loro si fermino al centro. I giocatori al centro formano un muro che potrà solo muoversi senza spostarsi.
REGOLE: Il giocatore al centro può spostarsi solo lateralmente, la muraglia può moversi solo lateralmente; i giocatori liberi non possono toccare la muraglia.
VITTORIA: vince il giocatore che per primo raggiunge lo scopo del gioco
CONSIGLI: Se il giocatore libero riesce a non farsi prendere per 5 min fermare il gioco.. Lui avrà vinto
MATERIALE: Nastro per delimitare le righe e il centro
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0176
TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi del rincorrersi e prendersi
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base