N° 0121 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: da schema descritto
SQUADRE: sia a squadre che no, 3 - 5 giocatori per squadra
CAMPO: circa m. 10x20
SCOPO DEL GIOCO: effettuare un certo percorso nel minor tempo possibile
DESCRIZIONE: 3 o 4 bambini rappresentano i cavalli della biga e devono trascinare un tappeto abbastanza rigido tipo "fonti", per un certo percorso. Sopra il tappeto c'e un altro bambino che rappresenta il guidatore
VITTORIA: vince la squadra che somma il maggior punteggio
PUNTEGGIO: 5 punti alla prima squadra che raggiunge lo scopo del gioco, 3 punti alla seconda
VARIANTI: Nel percorso mettere degli oggetti da raccogliere, in modo da far scendere e salire il conducenteMettere dei bambini con delle palle dietro una linea di tiro a circa 5 metri dal punto in cui passa la carrozza che devono colpire il conducenteEffettuare il percorso 2 squadre alla volta, facendo la corsa, oppure a tempo
CONSIGLI: cambiare il guidatore e ripetere il percorso
MATERIALE: 1 tappeto abbastanza forte
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0121
TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi di animazione
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base
SCHEMI DINAMICI: 1) correre
CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di equilibrio dinamico e statico
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) forza assoluta; 2) resistenza alla forza
CICLO (ETÀ): 1) secondo ciclo (7 - 11 anni); 2) terzo ciclo 11 - 14 anni
DURATA: media (Da 5 a 15 minuti)
GIUDIZIO: normale