N° 0123 - GRAFICA REALIZZATA CON IL SOFTWARE GESTICS SPORTS – GIOCHI TRADIZIONALI – HTTP://WWW.SPORTSCOACHINGSYSTEM.COM
PARTENZA: in riga, dentro una zona di fondo campo
SQUADRE: non a squadre
CAMPO: circa m. 10x20, suddiviso in 3 zone, con una zona centrale nella quale si trova Capitan Uncino
SCOPO DEL GIOCO: attraversare la zona di Capitan Uncino senza farsi toccare
DESCRIZIONE: i bambini sono disposti in riga dietro la linea di fondo campo, in una zona in cui Capitan Uncino non può entrare. Al segnale dell'animatore il giocatore che si trova nella zona centrale grida: "Chi ha paura di Capitan Uncino?". A questo punto tutti i bambini che sono nella zona di partenza e che rappresentano Peter Pan devono raggiungere la zona opposta, in cui Capitan Uncino non può entrare, partendo uno alla volta e attraversando la zona centrale dove si trova il terribile Capitan Uncino senza farsi toccare. Tutte le volte si cambia Capitan Uncino e tutti i giocatori rientrano in gioco
REGOLE: Capitan Uncino deve soltanto toccare e non fermare o sbattere a terra i Peter Pan
VITTORIA: vince il giocatore che somma il maggior punteggio
PUNTEGGIO: 1 punto per ogni componente che raggiunge lo scopo del gioco
VARIANTI: Capitan Uncino, invece che toccare con la mano deve colpire Peter Pan con una palla.Cambiare il tipo di andatura sia di Capitan Uncino che dei Peter Pan, anche utilizzando andature diverse per i due soggetti MATERIALE: (1 palla)
SCHEDA TECNICA DI GIOCO - Esercizio N° 0123
TIPO DI GIOCO: giochi di corsa senza la palla: giochi del rincorrersi e prendersi
PROPEDEUTICITÀ: 1) attività fisico-motoria di base SCHEMI DINAMICI: 1) correre; 2) schivare CAPACITÀ COORDINATIVE: 1) capacità di differenziazione spazio-temporale e dinamica; 2) capacità di orientamento; 3) capacità di anticipazione motoria
CAPACITÀ CONDIZIONALI: 1) destrezza; 2) velocità generale
CICLO (ETÀ): 1) primo ciclo (4 - 7 anni); 2) secondo ciclo 7 - 11 anni
DURATA: lunga (Oltre 15 minuti) GIUDIZIO: ottimo